Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico Domatrice di arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Scaricuccioli Estrattore di elisir Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatrice di arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Fuorilegge Domatrice di arieti Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Domatrice di arieti Scintilla
Palla di neve gigante
Macchina volante Scaricuccioli Domatrice di arieti
Scarica
Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Domatrice di arieti Scintilla
Barile barbarico
Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Scaricuccioli Fuorilegge Domatrice di arieti Scintilla
Terremoto
Scaricuccioli Estrattore di elisir
Frecce
Macchina volante Scaricuccioli
Consegna Royale
Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Sfera infuocata
Macchina volante Scaricuccioli Estrattore di elisir Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Veleno
Macchina volante Scaricuccioli Estrattore di elisir Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Domatrice di arieti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico Domatrice di arieti Estrattore di elisir Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Fuorilegge Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Macchina volante
Scaricuccioli Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Macchina volante Fuorilegge Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Fuorilegge
Scaricuccioli Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fuorilegge Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti

Sinergie di difesa 0 12

Macchina volante
Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Macchina volante Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Fuorilegge
Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Domatrice di arieti
Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla
Gran Cavaliere
Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Scintilla Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico
Scintilla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Domatrice di arieti Macchina volante Scaricuccioli
Macchina volante Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Scaricuccioli Scintilla
Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico Domatrice di arieti
Scintilla Gran Cavaliere Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Scintilla Gran Cavaliere Scaricuccioli Stregone elettrico
Scintilla Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Scaricuccioli Stregone elettrico
Gran Cavaliere Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Gran Cavaliere
Scintilla Scaricuccioli Stregone elettrico Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla
Fuorilegge Stregone elettrico Macchina volante Gran Cavaliere
Scaricuccioli Fuorilegge Gran Cavaliere Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Gran Cavaliere Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Scaricuccioli Fuorilegge Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico Domatrice di arieti
Scintilla Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Gran Cavaliere Scaricuccioli Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge Scintilla
Scaricuccioli Scintilla
Gran Cavaliere Macchina volante Scaricuccioli Scintilla
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Scaricuccioli Fuorilegge Domatrice di arieti Scintilla
Macchina volante Scaricuccioli Scintilla Gran Cavaliere
Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla Macchina volante
Gran Cavaliere Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Fuorilegge Scintilla
Macchina volante Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti
Macchina volante Fuorilegge Scintilla
Macchina volante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante Domatrice di arieti
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Domatrice di arieti
Macchina volante Fuorilegge Domatrice di arieti
Stregone elettrico Scintilla
Macchina volante Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Macchina volante
Macchina volante Fuorilegge Scintilla
Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Fuorilegge Scintilla
Macchina volante Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Macchina volante Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Macchina volante
Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante Fuorilegge Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla
Macchina volante Fuorilegge Domatrice di arieti Scintilla Gran Cavaliere
Fuorilegge Scintilla
Macchina volante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Macchina volante Scaricuccioli
Scintilla
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone elettrico Macchina volante Scaricuccioli Fuorilegge
Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico Domatrice di arieti
Macchina volante Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante
Scintilla
Macchina volante Scintilla Gran Cavaliere
Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Macchina volante Scaricuccioli Stregone elettrico
Macchina volante Fuorilegge Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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