Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Scaricuccioli Stregone Mongolfiera Golem Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Mongolfiera Golem Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Golem Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Ariete da battaglia Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Ariete da battaglia Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Ariete da battaglia Scaricuccioli Orda di scheletri
Terremoto
Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Scaricuccioli Orda di scheletri
Consegna Royale
Ariete da battaglia Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Fantasma Royale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Mongolfiera
Razzo
Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Golem Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fantasma Royale Ariete da battaglia Scaricuccioli Stregone Mongolfiera Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fantasma Royale Ariete da battaglia Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Scaricuccioli Fulmine Fantasma Royale
Scaricuccioli
Ariete da battaglia Mongolfiera Golem Fantasma Royale
Stregone
Mongolfiera Golem Fantasma Royale
Orda di scheletri
Mongolfiera
Scaricuccioli Stregone Golem Fantasma Royale
Fulmine
Golem Ariete da battaglia
Golem
Fulmine Scaricuccioli Stregone Mongolfiera
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Scaricuccioli Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 3

Ariete da battaglia
Scaricuccioli
Orda di scheletri
Stregone
Orda di scheletri Fantasma Royale
Orda di scheletri
Scaricuccioli Stregone
Mongolfiera
Fulmine
Golem
Fantasma Royale
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Scaricuccioli Stregone
Orda di scheletri Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Fulmine
Orda di scheletri Scaricuccioli
Fulmine Orda di scheletri
Orda di scheletri Scaricuccioli Fantasma Royale
Fulmine Scaricuccioli Stregone
Fulmine
Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di scheletri Scaricuccioli Fantasma Royale
Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone Fantasma Royale
Scaricuccioli Stregone
Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone Fulmine
Stregone Orda di scheletri Scaricuccioli Fantasma Royale
Orda di scheletri Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Fulmine
Stregone Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale
Stregone Scaricuccioli Fantasma Royale
Scaricuccioli
Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scaricuccioli Fantasma Royale
Stregone Fulmine Fantasma Royale
Scaricuccioli Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri
Stregone Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Fulmine
Scaricuccioli Orda di scheletri
Fulmine Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Scaricuccioli Stregone
Stregone Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri Fulmine
Scaricuccioli Stregone Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Fantasma Royale
Fantasma Royale
Fulmine
Fulmine
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Fulmine
Stregone Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine
Stregone
Stregone Fulmine Fantasma Royale
Fulmine Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Scaricuccioli Stregone
Fulmine
Fulmine Stregone
Fulmine Scaricuccioli
Stregone Fulmine
Fulmine Scaricuccioli Orda di scheletri
Fulmine Scaricuccioli Stregone
Fulmine Stregone
Stregone Fulmine
Fulmine
Scaricuccioli Fulmine
Scaricuccioli Fulmine
Fulmine Fantasma Royale

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