Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Maiali Royale Spaccamuro Drago infernale
Scarica
Maiali Royale Spaccamuro Principe Drago infernale
Barile barbarico
Golem di elisir Stregone Maiali Royale Spaccamuro Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Golem di elisir Maiali Royale Spaccamuro Principe
Terremoto
Golem di elisir Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Golem di elisir Stregone Maiali Royale Spaccamuro Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Golem di elisir Stregone Maiali Royale Spaccamuro Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega madre
Veleno
Golem di elisir Stregone Maiali Royale Stregone di ghiaccio Strega madre
Fulmine
Stregone Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega madre
Razzo
Stregone Maiali Royale Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Golem di elisir Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega madre Stregone Maiali Royale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Golem di elisir Stregone di ghiaccio Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega madre
Stregone
Golem di elisir Maiali Royale Principe
Maiali Royale
Strega madre Stregone
Spaccamuro
Principe
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Golem di elisir Principe
Drago infernale
Golem di elisir
Strega madre
Maiali Royale Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 5

Golem di elisir
Stregone
Principe Stregone di ghiaccio
Maiali Royale
Spaccamuro
Principe
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Stregone Principe Drago infernale Strega madre
Drago infernale
Stregone di ghiaccio
Strega madre
Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Drago infernale Principe Stregone di ghiaccio
Principe Stregone di ghiaccio Drago infernale
Principe Drago infernale Stregone di ghiaccio
Principe
Stregone di ghiaccio Strega madre
Drago infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Drago infernale Principe Stregone di ghiaccio
Principe Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Strega madre Stregone
Drago infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Principe Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Principe
Drago infernale Principe
Principe Drago infernale
Stregone Principe
Stregone Principe Stregone di ghiaccio
Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega madre
Principe Drago infernale
Stregone Principe Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe
Stregone Principe Drago infernale
Principe
Principe
Principe Drago infernale
Stregone Strega madre Stregone di ghiaccio
Principe Stregone di ghiaccio
Principe Drago infernale
Principe Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Principe
Principe
Principe Stregone
Stregone
Principe Drago infernale
Stregone Stregone di ghiaccio Drago infernale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone di ghiaccio
Principe
Stregone
Stregone Strega madre Stregone di ghiaccio
Stregone
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Principe
Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone
Stregone
Stregone Principe
Stregone Strega madre
Principe
Stregone
Principe
Strega madre Stregone Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Principe
Stregone Stregone di ghiaccio Strega madre
Stregone
Stregone
Principe
Stregone
Principe
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Principe
Stregone
Principe
Principe

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