Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Stregone Gigante goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Stregone Capanna dei barbari Gigante goblin Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Gigante goblin Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Gigante goblin
Barile barbarico
Stregone Capanna dei barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Terremoto
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Guaritrice guerriera Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Stregone Capanna dei barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Guaritrice guerriera Stregone Capanna dei barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Stregone Capanna dei barbari Arciere Magico
Razzo
Guaritrice guerriera Stregone Capanna dei barbari Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Terremoto Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Terremoto Orda di scheletri Guaritrice guerriera Arciere Magico Stregone Capanna dei barbari Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di ghiaccio Terremoto Orda di scheletri Guaritrice guerriera

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di ghiaccio
Capanna dei barbari Arciere Magico
Terremoto
Capanna dei barbari Gigante goblin
Guaritrice guerriera
Capanna dei barbari Gigante goblin Arciere Magico
Stregone
Gigante goblin
Capanna dei barbari
Golem di ghiaccio Terremoto Guaritrice guerriera Arciere Magico
Orda di scheletri
Gigante goblin
Terremoto Guaritrice guerriera Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Capanna dei barbari Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 12

Golem di ghiaccio
Terremoto Guaritrice guerriera Stregone Capanna dei barbari Arciere Magico
Terremoto
Golem di ghiaccio Capanna dei barbari
Guaritrice guerriera
Golem di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Golem di ghiaccio Orda di scheletri
Capanna dei barbari
Golem di ghiaccio Terremoto Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Stregone Capanna dei barbari Arciere Magico
Gigante goblin
Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Capanna dei barbari Orda di scheletri Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Capanna dei barbari Golem di ghiaccio Stregone Gigante goblin Arciere Magico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Guaritrice guerriera
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Terremoto Guaritrice guerriera Orda di scheletri
Orda di scheletri Terremoto Arciere Magico
Stregone Capanna dei barbari Arciere Magico
Terremoto Capanna dei barbari Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Gigante goblin Arciere Magico
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Terremoto Stregone Gigante goblin Arciere Magico
Stregone Capanna dei barbari Arciere Magico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Terremoto Guaritrice guerriera Stregone
Stregone Capanna dei barbari Orda di scheletri Terremoto Arciere Magico
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Capanna dei barbari Orda di scheletri
Stregone Capanna dei barbari Orda di scheletri
Guaritrice guerriera Stregone Capanna dei barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Terremoto Stregone Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Capanna dei barbari Arciere Magico
Capanna dei barbari
Stregone Orda di scheletri Terremoto Guaritrice guerriera Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Orda di scheletri Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera
Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Capanna dei barbari Gigante goblin
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Capanna dei barbari Gigante goblin
Capanna dei barbari Guaritrice guerriera Orda di scheletri Gigante goblin
Stregone Golem di ghiaccio Gigante goblin Arciere Magico
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Capanna dei barbari Gigante goblin
Guaritrice guerriera Capanna dei barbari Orda di scheletri Gigante goblin
Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Capanna dei barbari Orda di scheletri Gigante goblin
Orda di scheletri Gigante goblin
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Stregone Capanna dei barbari Gigante goblin
Stregone Capanna dei barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Golem di ghiaccio Guaritrice guerriera Capanna dei barbari Gigante goblin Arciere Magico
Golem di ghiaccio Terremoto Guaritrice guerriera Stregone Capanna dei barbari Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Golem di ghiaccio Capanna dei barbari
Arciere Magico
Terremoto Capanna dei barbari Gigante goblin Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Capanna dei barbari
Stregone Terremoto Arciere Magico
Stregone Golem di ghiaccio Gigante goblin Arciere Magico
Terremoto Stregone Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Stregone Capanna dei barbari Arciere Magico
Stregone
Terremoto Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Capanna dei barbari Arciere Magico
Terremoto Stregone Capanna dei barbari Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Stregone Capanna dei barbari
Terremoto
Terremoto Stregone Arciere Magico
Terremoto Stregone Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Stregone
Terremoto Capanna dei barbari
Golem di ghiaccio Terremoto Stregone Arciere Magico
Terremoto Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Stregone Arciere Magico
Stregone
Terremoto Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Stregone Arciere Magico
Terremoto Capanna dei barbari Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Golem di ghiaccio Terremoto Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante goblin Arciere Magico

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