Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Bocciatore Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Cimitero
Palla di neve gigante
Cannone Drago infernale Cimitero
Scarica
Cannone Drago infernale Cimitero
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Stregone Cimitero
Il Tronco
Cannone Cimitero
Terremoto
Cannone Cimitero
Frecce
Cimitero
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Bocciatore Drago infernale Cimitero
Sfera infuocata
Cannone Stregone Bocciatore Drago infernale
Veleno
Cannone Stregone Cimitero
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone Bocciatore Drago infernale
Razzo
Stregone Bocciatore Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Congelamento Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Congelamento Bocciatore Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Cannone Tornado Congelamento Drago infernale Stregone Bocciatore Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Cannone Tornado Congelamento

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Cimitero Stregone
Cannone
Stregone
Tornado Cavaliere
Tornado
Stregone Congelamento Bocciatore Cimitero
Congelamento
Cimitero Tornado
Bocciatore
Cimitero Tornado
Drago infernale
Cimitero
Cavaliere Congelamento Bocciatore Tornado

Sinergie di difesa 3 8

Cavaliere
Cannone Stregone Tornado Bocciatore
Cannone
Cavaliere Stregone Bocciatore Drago infernale
Stregone
Tornado Cavaliere Cannone Congelamento
Tornado
Stregone Bocciatore Cavaliere Drago infernale
Congelamento
Stregone
Bocciatore
Tornado Cavaliere Cannone
Drago infernale
Cannone Tornado
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Cannone Stregone
Drago infernale Cavaliere Cannone
Cannone Tornado Bocciatore Cavaliere Congelamento Drago infernale
Cannone Drago infernale Cavaliere Bocciatore
Tornado Bocciatore
Tornado Congelamento Bocciatore Cannone
Tornado Drago infernale Cannone Stregone Congelamento
Bocciatore Cannone
Cannone Drago infernale Tornado
Cavaliere Tornado Cannone Bocciatore
Cavaliere Cannone Stregone Tornado Congelamento Bocciatore
Drago infernale Stregone Tornado
Cannone Bocciatore Cavaliere Stregone Congelamento
Stregone Bocciatore Cannone Tornado Congelamento
Drago infernale Cavaliere Cannone
Tornado Cannone Congelamento Bocciatore Drago infernale
Stregone Cavaliere Cannone Tornado Bocciatore
Cannone Cavaliere Stregone Tornado Bocciatore
Stregone Tornado Congelamento Cavaliere Cannone Bocciatore Drago infernale
Cannone Tornado Drago infernale
Stregone Bocciatore Cavaliere Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Bocciatore
Cavaliere Stregone Bocciatore Drago infernale
Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Tornado
Cavaliere Cannone Bocciatore Drago infernale
Stregone Tornado Congelamento
Cavaliere Bocciatore
Cavaliere Drago infernale
Congelamento Cavaliere Tornado Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Bocciatore
Tornado Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Cannone Stregone
Stregone Cannone Bocciatore
Cavaliere Tornado Congelamento Bocciatore Drago infernale
Bocciatore Cannone Stregone Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Tornado Bocciatore
Cavaliere Congelamento
Stregone Bocciatore
Stregone Tornado Congelamento
Stregone Tornado Bocciatore
Stregone Tornado Congelamento Bocciatore
Stregone Tornado
Tornado Bocciatore
Cavaliere Stregone Tornado Bocciatore
Stregone Tornado
Cavaliere Bocciatore
Congelamento
Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore
Tornado Congelamento
Stregone Bocciatore
Stregone Tornado Bocciatore
Bocciatore
Stregone Tornado
Tornado Bocciatore
Tornado Congelamento Stregone Bocciatore
Drago infernale
Stregone Tornado Bocciatore
Stregone Tornado Bocciatore
Tornado
Stregone Tornado
Stregone Congelamento
Bocciatore
Stregone
Congelamento
Stregone Bocciatore
Congelamento
Stregone Tornado
Congelamento
Cavaliere Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore
Tornado
Tornado Congelamento Bocciatore
Tornado
Tornado Congelamento Bocciatore

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