Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Principe nero Strega Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Trivella goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Principe nero Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Trivella goblin Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Principe nero Trivella goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Trivella goblin Strega
Scarica
Spirito del fuoco Principe nero Trivella goblin Strega
Barile barbarico
Spirito del fuoco Stregone Principe nero Trivella goblin Strega
Il Tronco
Spirito del fuoco Principe nero Trivella goblin Strega
Terremoto
Trivella goblin Strega
Frecce
Spirito del fuoco Trivella goblin Strega
Consegna Royale
Spirito del fuoco Stregone Principe nero Trivella goblin Strega
Sfera infuocata
Stregone Trivella goblin Strega
Veleno
Stregone Trivella goblin Strega
Fulmine
Stregone Principe nero Strega
Razzo
Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Furia Principe nero Trivella goblin Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Principe nero Trivella goblin Gigante Stregone Strega Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del fuoco Furia Principe nero Trivella goblin

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Trivella goblin Gigante Principe nero Golem
Gigante
Furia Principe nero Spirito del fuoco Stregone Strega
Stregone
Gigante Furia Principe nero Golem
Furia
Gigante Strega Stregone Principe nero
Principe nero
Gigante Spirito del fuoco Stregone Furia Trivella goblin Strega Golem
Trivella goblin
Spirito del fuoco Principe nero Golem
Strega
Furia Gigante Principe nero Golem
Golem
Spirito del fuoco Stregone Principe nero Trivella goblin Strega

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Trivella goblin
Gigante
Stregone
Principe nero
Furia
Principe nero
Stregone Strega
Trivella goblin
Spirito del fuoco
Strega
Principe nero
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Principe nero Trivella goblin Strega
Strega Spirito del fuoco Principe nero Trivella goblin
Strega Principe nero Trivella goblin
Principe nero
Spirito del fuoco Principe nero
Spirito del fuoco Stregone Strega
Strega Trivella goblin
Spirito del fuoco Principe nero
Strega Stregone Principe nero Trivella goblin
Stregone Strega
Trivella goblin Spirito del fuoco Stregone Principe nero Strega
Spirito del fuoco Stregone Principe nero Trivella goblin Strega
Trivella goblin
Trivella goblin
Stregone Principe nero Trivella goblin Strega
Spirito del fuoco Stregone Principe nero Trivella goblin Strega
Stregone Trivella goblin Strega Spirito del fuoco Principe nero
Trivella goblin
Stregone Principe nero Spirito del fuoco Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero Strega
Stregone
Principe nero Strega
Principe nero
Principe nero Trivella goblin Strega
Spirito del fuoco Stregone Strega
Principe nero Strega
Principe nero
Principe nero Strega
Strega Trivella goblin
Principe nero Strega
Principe nero
Principe nero Stregone Strega
Stregone Strega
Strega Principe nero Trivella goblin
Stregone Principe nero Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Trivella goblin
Trivella goblin
Principe nero
Stregone Spirito del fuoco Principe nero
Stregone Spirito del fuoco Strega
Spirito del fuoco Stregone Strega
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco
Stregone Principe nero
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco
Stregone Trivella goblin Strega
Stregone
Spirito del fuoco Stregone Principe nero
Spirito del fuoco Stregone Strega
Stregone
Trivella goblin
Spirito del fuoco Stregone Principe nero Strega
Strega
Stregone Strega
Stregone Strega
Spirito del fuoco Stregone Strega
Stregone Strega
Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Principe nero Strega
Spirito del fuoco Stregone Strega
Stregone Principe nero
Stregone
Principe nero
Strega
Strega
Principe nero Strega

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