Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Moschettiere Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Moschettiere Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Moschettiere Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Moschettiere Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Moschettiere Torre infernale Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Boia
Veleno
Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Boia
Fulmine
Moschettiere Torre infernale Boia
Razzo
Moschettiere Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Void Moschettiere Torre infernale Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Void

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Moschettiere
Gran Cavaliere
Torre infernale
Spaccamuro
Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Void
Boia
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Spaccamuro Barile goblin Boia

Sinergie di difesa 1 6

Moschettiere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri Moschettiere Gran Cavaliere
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Moschettiere Boia
Void
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Torre infernale Void Boia
Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Void Boia
Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Void Boia
Moschettiere Torre infernale Void Gran Cavaliere
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Torre infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale Boia
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale Orda di scheletri Boia
Gran Cavaliere Moschettiere Orda di scheletri Boia
Boia Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Void
Void Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Boia Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere Torre infernale Void
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri
Void Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Void
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Boia
Moschettiere Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Moschettiere Boia
Boia Gran Cavaliere Moschettiere Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Moschettiere
Void Moschettiere Boia
Void
Moschettiere Void
Boia Gran Cavaliere
Boia Moschettiere
Moschettiere Boia
Boia
Void
Moschettiere Void
Void Moschettiere
Void Moschettiere Boia
Moschettiere Void Boia
Moschettiere Void
Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Void Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Moschettiere Void Gran Cavaliere
Void
Void Moschettiere
Moschettiere Void
Boia Gran Cavaliere
Void Moschettiere Boia
Void Moschettiere Gran Cavaliere
Void Moschettiere
Moschettiere Boia
Moschettiere Void
Void
Void Moschettiere Gran Cavaliere
Void
Gran Cavaliere
Moschettiere Orda di scheletri Void
Moschettiere Boia
Void Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Moschettiere Boia
Void
Moschettiere Boia Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Void Boia
Void Moschettiere Boia Gran Cavaliere

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