Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fornace Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fornace Gigante elettrico Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Spaccamuro Gigante elettrico Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Fenice Cimitero
Palla di neve gigante
Goblin Fornace Spaccamuro Orda di scheletri Cimitero
Scarica
Goblin Fornace Spaccamuro Orda di scheletri Cimitero
Barile barbarico
Goblin Fornace Spaccamuro Orda di scheletri Cimitero
Il Tronco
Goblin Fornace Spaccamuro Orda di scheletri Cimitero
Terremoto
Fornace Orda di scheletri Cimitero
Frecce
Goblin Fornace Spaccamuro Orda di scheletri Cimitero
Consegna Royale
Goblin Spaccamuro Orda di scheletri Cimitero
Sfera infuocata
Fornace Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Fornace Orda di scheletri Fenice Cimitero
Fulmine
Fornace Fenice
Razzo
Fornace Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Fornace Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Fornace Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Palla di neve gigante Spaccamuro Orda di scheletri Fornace Fenice Cimitero Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin Palla di neve gigante Spaccamuro Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Palla di neve gigante
Cimitero Fornace Spaccamuro Fenice
Fornace
Palla di neve gigante Cimitero
Spaccamuro
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Gigante elettrico
Fenice
Palla di neve gigante Cimitero
Cimitero
Palla di neve gigante Fornace Fenice

Sinergie di difesa 0 5

Goblin
Palla di neve gigante Fenice
Palla di neve gigante
Goblin Fornace Fenice
Fornace
Palla di neve gigante Orda di scheletri
Spaccamuro
Orda di scheletri
Fornace
Gigante elettrico
Fenice
Goblin Palla di neve gigante
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri Goblin Fornace Fenice
Fornace Orda di scheletri Goblin Palla di neve gigante
Orda di scheletri Goblin Fornace Fenice
Orda di scheletri
Orda di scheletri Goblin Palla di neve gigante Fornace
Palla di neve gigante Fornace Fenice
Gigante elettrico Fenice
Goblin Fornace Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Goblin Palla di neve gigante Fenice
Goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Fornace Gigante elettrico
Palla di neve gigante Fornace Fenice
Fornace Orda di scheletri Palla di neve gigante
Orda di scheletri Goblin Palla di neve gigante Fornace
Orda di scheletri Fornace Fenice
Orda di scheletri Palla di neve gigante Fornace Gigante elettrico
Goblin Fornace Orda di scheletri
Goblin Palla di neve gigante Fornace Orda di scheletri
Palla di neve gigante Fornace
Fenice
Orda di scheletri Goblin Palla di neve gigante Fornace Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Goblin Palla di neve gigante Fornace Gigante elettrico
Palla di neve gigante Fenice
Orda di scheletri Goblin Fornace
Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Fenice
Fornace Gigante elettrico Palla di neve gigante
Orda di scheletri Goblin Fornace Fenice
Orda di scheletri Fenice
Goblin Palla di neve gigante Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Fenice
Fenice
Orda di scheletri Palla di neve gigante Gigante elettrico Fenice
Orda di scheletri
Fornace Orda di scheletri Gigante elettrico
Orda di scheletri Gigante elettrico Fenice Goblin Fornace
Palla di neve gigante Gigante elettrico Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fornace
Gigante elettrico Palla di neve gigante Fornace
Fornace
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Goblin Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fornace
Palla di neve gigante Fornace
Fornace
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gigante elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gigante elettrico Fornace
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Fornace Gigante elettrico
Palla di neve gigante Gigante elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gigante elettrico
Gigante elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gigante elettrico

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