Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Spaccamuro Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Minatore Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Minatore Re degli scheletri
Scarica
Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Tesla Spaccamuro Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Tesla Re degli scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Minatore Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Tesla Spaccamuro Re degli scheletri
Veleno
Arcieri Gang di goblin Re degli scheletri
Fulmine
Tesla Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Spaccamuro Arcieri Frecce Gang di goblin Minatore Tesla Re degli scheletri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Spaccamuro Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Arcieri Spaccamuro Minatore
Arcieri
Spirito del ghiaccio Frecce Spaccamuro Minatore
Frecce
Arcieri Spaccamuro Minatore
Gang di goblin
Minatore Re degli scheletri
Tesla
Spaccamuro
Minatore Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Re degli scheletri
Minatore
Gang di goblin Spaccamuro Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Re degli scheletri
Re degli scheletri
Gang di goblin Spaccamuro Minatore

Sinergie di difesa 2 8

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Arcieri Tesla Minatore
Arcieri
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Tesla Re degli scheletri
Frecce
Tesla
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Tesla Arcieri Minatore
Tesla
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce
Spaccamuro
Minatore
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Re degli scheletri
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla Arcieri
Tesla Gang di goblin Re degli scheletri
Frecce
Frecce Gang di goblin Arcieri Tesla
Tesla Spirito del ghiaccio Arcieri Frecce Gang di goblin
Frecce Tesla
Tesla Gang di goblin Re degli scheletri
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla Minatore
Arcieri Gang di goblin Frecce Tesla Re degli scheletri
Frecce Tesla Arcieri Gang di goblin
Tesla Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin Tesla Re degli scheletri
Gang di goblin Tesla Re degli scheletri
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Tesla
Tesla Frecce Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Frecce Tesla Arcieri Gang di goblin
Frecce Spirito del ghiaccio Arcieri Tesla
Tesla
Gang di goblin Arcieri Frecce Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Tesla
Arcieri Frecce Gang di goblin Tesla Minatore
Gang di goblin Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Tesla
Frecce Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin Tesla
Gang di goblin Arcieri Tesla
Tesla
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Tesla
Tesla
Frecce
Gang di goblin Tesla Re degli scheletri
Arcieri Tesla
Gang di goblin Tesla Spirito del ghiaccio Arcieri Re degli scheletri
Frecce Arcieri Tesla Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce Minatore
Frecce Minatore
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Arcieri Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce Minatore
Gang di goblin
Minatore Frecce
Arcieri Frecce
Minatore
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Arcieri Frecce
Frecce Minatore
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce Minatore
Frecce Minatore
Minatore Frecce
Arcieri Frecce
Spirito del ghiaccio
Frecce Minatore
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Gang di goblin
Arcieri Frecce
Frecce
Minatore Gang di goblin
Frecce Re degli scheletri
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Re degli scheletri
Minatore

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