Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Tre moschettieri Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Sgherri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Sgherri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Tre moschettieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Sgherri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Tre moschettieri Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Void Domatore di cinghiali Stregone elettrico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Sgherri Domatore di cinghiali Tre moschettieri Stregone elettrico
Sgherri
Cavaliere Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sgherri Tre moschettieri Void Stregone elettrico
Tre moschettieri
Cavaliere Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Void
Domatore di cinghiali
Stregone elettrico
Cavaliere Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 2 7

Scheletri
Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Cavaliere
Sgherri Stregone elettrico Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Scheletri Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Tre moschettieri
Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone elettrico
Void
Stregone elettrico
Cavaliere Scheletri Sgherri Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Void Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Sgherri Void Stregone elettrico
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Sgherri Stregone elettrico
Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico Void
Void Stregone elettrico
Tre moschettieri Scheletri Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Scheletri Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Cavaliere
Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico
Tre moschettieri Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Tre moschettieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Tre moschettieri Stregone elettrico
Tre moschettieri Scheletri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Cavaliere Sgherri Tre moschettieri Orda di scheletri Stregone elettrico
Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Tre moschettieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Scheletri Void Stregone elettrico
Void Stregone elettrico Cavaliere
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Scheletri Cavaliere Tre moschettieri Orda di scheletri
Scheletri Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Sgherri Void Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri
Void Stregone elettrico Scheletri Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Scheletri Tre moschettieri Orda di scheletri
Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Void Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Cavaliere Sgherri Tre moschettieri
Sgherri Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere
Void Stregone elettrico
Void
Cavaliere Void
Sgherri
Void
Sgherri Tre moschettieri Void Stregone elettrico
Void Cavaliere Stregone elettrico
Void
Cavaliere Tre moschettieri Void
Sgherri Void
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Tre moschettieri
Sgherri
Void Tre moschettieri Stregone elettrico
Sgherri Void
Void
Void
Void
Void Stregone elettrico
Void
Void
Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Void
Void
Void
Void Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri Orda di scheletri Void
Tre moschettieri Stregone elettrico
Void Cavaliere Tre moschettieri Stregone elettrico
Void
Tre moschettieri
Sgherri Stregone elettrico
Void Stregone elettrico
Void Stregone elettrico

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