Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Estrattore di elisir Arco-X Principessa Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Arco-X Principessa Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Principessa Principino
Scarica
Arco-X Principessa Principino
Barile barbarico
Cavaliere Arco-X Principessa Principino
Il Tronco
Arco-X Principessa Principino
Terremoto
Estrattore di elisir Arco-X
Frecce
Principessa Principino
Consegna Royale
Cavaliere Principessa Principino
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Arco-X Principessa Principino
Veleno
Estrattore di elisir Arco-X Principessa Principino
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Arco-X Principino
Razzo
Estrattore di elisir Arco-X Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Estrattore di elisir Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Void Principessa Principino Estrattore di elisir Arco-X Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Cavaliere Void Principessa

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arco-X Principessa Principino
Estrattore di elisir
Specchio
Arco-X Principessa
Void
Arco-X
Cavaliere Specchio
Principessa
Cavaliere Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principessa
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 3 3

Cavaliere
Arco-X Principessa Principino
Estrattore di elisir
Specchio
Principessa Gran Cavaliere
Void
Arco-X
Cavaliere
Principessa
Cavaliere Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Principessa
Principino
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Void Arco-X
Cavaliere Arco-X Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Void
Cavaliere Gran Cavaliere
Arco-X Principessa Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Void Arco-X Principessa Principino
Void Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Principessa
Cavaliere Gran Cavaliere Principino
Cavaliere Arco-X Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere Cavaliere Arco-X
Gran Cavaliere Arco-X Principessa
Cavaliere Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Arco-X
Gran Cavaliere Cavaliere Arco-X Principino
Cavaliere Principessa Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere Cavaliere Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Void Arco-X
Void Cavaliere Arco-X Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Arco-X
Cavaliere Gran Cavaliere
Principessa
Cavaliere Void
Gran Cavaliere Cavaliere
Void Gran Cavaliere Cavaliere Arco-X
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Void
Gran Cavaliere Cavaliere
Principessa Gran Cavaliere
Cavaliere Arco-X Principino
Gran Cavaliere Principessa

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Principessa Cavaliere Arco-X
Void Arco-X Principessa
Void Arco-X
Cavaliere Void
Gran Cavaliere
Principessa
Principessa
Arco-X Principessa
Void Arco-X
Void Arco-X
Void Cavaliere Arco-X Principessa
Void Principessa
Cavaliere Void Principessa
Void Arco-X Principessa
Principessa Arco-X
Arco-X Principessa
Arco-X Principessa Gran Cavaliere
Void Arco-X Principessa Gran Cavaliere
Arco-X Principessa Gran Cavaliere Principino
Void Arco-X Gran Cavaliere
Void Principessa
Void Arco-X
Void Arco-X
Principessa Gran Cavaliere Principino
Void Arco-X Principessa
Void Arco-X Principessa Gran Cavaliere
Void Arco-X
Arco-X Principessa Principino
Void
Void
Void Arco-X Gran Cavaliere
Void Principessa
Gran Cavaliere
Principessa
Void Arco-X Principessa
Principessa
Void Cavaliere Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Void
Gran Cavaliere
Principessa
Void Principessa
Void Arco-X Principessa Gran Cavaliere Principino

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