Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale
Palla di neve gigante
Maiali Royale Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Maiali Royale Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Maiali Royale Strega
Il Tronco
Arciere pirotecnico Maiali Royale Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Maiali Royale Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Maiali Royale Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Maiali Royale Strega
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Maiali Royale Strega
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Maiali Royale Strega
Fulmine
Torre infernale Strega
Razzo
Torre infernale Maiali Royale Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Razzo Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Razzo Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Void Torre infernale Maiali Royale Strega Razzo Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Arciere pirotecnico Void Torre infernale Maiali Royale

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Maiali Royale Gran Cavaliere
Torre infernale
Maiali Royale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Razzo
Gigante elettrico
Void
Gigante elettrico
Strega
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Razzo Void
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Maiali Royale Strega

Sinergie di difesa 0 4

Arciere pirotecnico
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Maiali Royale
Razzo
Void
Strega
Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Arciere pirotecnico Torre infernale Void
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Strega Gran Cavaliere Void
Torre infernale Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Razzo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Arciere pirotecnico Void Strega
Razzo Torre infernale Void Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega
Arciere pirotecnico Torre infernale Gran Cavaliere
Strega Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Arciere pirotecnico Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Razzo Strega
Razzo Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega
Strega Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Void Strega Gigante elettrico
Void Arciere pirotecnico Razzo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Razzo Strega
Razzo Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Razzo Gigante elettrico Strega
Razzo Torre infernale Void Strega
Torre infernale Gran Cavaliere
Razzo Void Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Strega
Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Razzo Gran Cavaliere Void Gigante elettrico
Razzo Gran Cavaliere Torre infernale Strega
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Gigante elettrico Arciere pirotecnico Razzo
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Strega Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Void
Razzo Void
Arciere pirotecnico Razzo Void
Razzo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Razzo Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Void Arciere pirotecnico
Razzo Void
Arciere pirotecnico Razzo Void
Void Arciere pirotecnico Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Void
Arciere pirotecnico Razzo Void
Arciere pirotecnico
Razzo Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Void Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Razzo Void Gran Cavaliere
Razzo Void
Razzo Void
Razzo Void
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Strega Gran Cavaliere
Strega
Arciere pirotecnico Void Strega
Void Strega Gran Cavaliere
Razzo Void Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Gigante elettrico
Razzo Arciere pirotecnico Void Strega Gigante elettrico
Void
Void Razzo Gran Cavaliere
Razzo Void Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico
Razzo Void Strega
Razzo Arciere pirotecnico Strega
Void Arciere pirotecnico Razzo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Razzo Void Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Razzo Strega
Arciere pirotecnico Razzo Void Strega
Void Arciere pirotecnico Razzo Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere

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