Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Strega Fantasma Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Arciere pirotecnico Strega
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Terremoto
Arciere pirotecnico Strega
Frecce
Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Strega Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Void Fantasma Royale Stregone elettrico Stregone Strega Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Arciere pirotecnico Void Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Specchio
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale
Stregone
Barbari scelti Fantasma Royale
Specchio
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Void
Strega
Fantasma Royale
Fantasma Royale
Barbari scelti Stregone Specchio Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 9

Arciere pirotecnico
Specchio Stregone elettrico
Barbari scelti
Stregone
Stregone
Barbari scelti Fantasma Royale Stregone elettrico
Specchio
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Void
Strega
Fantasma Royale Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Specchio Strega Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Void Stregone elettrico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Strega Barbari scelti Void Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Void Strega
Void Stregone elettrico
Strega Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Stregone Strega Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone Strega Arciere pirotecnico Fantasma Royale Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone Fantasma Royale Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Void Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Void Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Fantasma Royale
Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Stregone elettrico
Barbari scelti Void Strega Stregone elettrico
Barbari scelti
Void Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Strega
Barbari scelti Strega
Barbari scelti Void Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone Strega
Stregone Arciere pirotecnico Strega
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Strega Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Void Fantasma Royale Stregone elettrico
Void
Arciere pirotecnico Void
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone
Void Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti Void Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Void Stregone Stregone elettrico
Void Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti Void
Arciere pirotecnico Void
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Arciere pirotecnico Stregone
Void Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Void
Stregone Void
Void
Void
Arciere pirotecnico Stregone Strega
Strega
Arciere pirotecnico Void Stregone Strega Fantasma Royale Stregone elettrico
Void Stregone Strega
Void Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Stregone Void Strega
Barbari scelti Void
Void Stregone
Void Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone elettrico Void Strega
Arciere pirotecnico Stregone Strega Stregone elettrico
Void Arciere pirotecnico Stregone Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone
Void
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Void Strega Stregone elettrico
Void Arciere pirotecnico Strega Fantasma Royale Stregone elettrico

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