Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante Stregone Principe nero Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Principe nero Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale Boscaiolo Principino
Scarica
Principe nero Drago infernale Principino
Barile barbarico
Valchiria Stregone Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Il Tronco
Principe nero Boscaiolo Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Valchiria Stregone Principe nero Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Stregone Drago infernale Boscaiolo Principino
Veleno
Stregone Principino
Fulmine
Valchiria Stregone Principe nero Drago infernale Boscaiolo Principino
Razzo
Valchiria Stregone Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principe nero Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe nero Fantasma Royale Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Principino Valchiria Principe nero Drago infernale Boscaiolo Gigante Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Fantasma Royale Principino Valchiria Principe nero

Sinergie d'attacco 2 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Boscaiolo Gigante Stregone Principe nero Fantasma Royale Principino
Gigante
Principe nero Valchiria Stregone Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Stregone
Valchiria Gigante Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo
Principe nero
Gigante Valchiria Stregone Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Fantasma Royale
Valchiria Gigante Stregone Principe nero Boscaiolo Principino
Drago infernale
Boscaiolo
Valchiria Gigante Stregone Principe nero Fantasma Royale
Principino
Valchiria Gigante Principe nero Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 10

Valchiria
Stregone Boscaiolo Principino
Gigante
Stregone
Valchiria Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo
Principe nero
Stregone Fantasma Royale Principino
Fantasma Royale
Stregone Principe nero Principino
Drago infernale
Boscaiolo
Valchiria Stregone Principino
Principino
Valchiria Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Drago infernale Boscaiolo Valchiria Principe nero
Boscaiolo Valchiria Principe nero Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Boscaiolo
Valchiria Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo
Drago infernale Stregone Principino
Valchiria
Drago infernale Boscaiolo
Valchiria Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Valchiria Stregone Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo
Drago infernale Stregone
Boscaiolo Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo
Drago infernale Boscaiolo
Drago infernale Boscaiolo
Stregone Valchiria Principe nero Boscaiolo
Valchiria Stregone Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo Principino
Valchiria Stregone Principe nero Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo Principino
Drago infernale Boscaiolo
Valchiria Stregone Principe nero Fantasma Royale Boscaiolo Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Boscaiolo Principe nero Fantasma Royale
Valchiria Stregone Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo
Boscaiolo Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Boscaiolo
Valchiria Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Stregone
Principe nero Valchiria Boscaiolo
Valchiria Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Valchiria Principe nero Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Valchiria Principe nero Boscaiolo
Valchiria Principe nero
Principe nero Valchiria Stregone Boscaiolo
Stregone Valchiria
Valchiria Principe nero Drago infernale Boscaiolo Principino
Valchiria Stregone Principe nero Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Fantasma Royale
Fantasma Royale
Valchiria Principe nero
Stregone Valchiria Principe nero
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Boscaiolo
Valchiria Stregone Principe nero
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Principino
Stregone
Valchiria Stregone Principe nero Principino
Drago infernale
Stregone Fantasma Royale
Stregone
Stregone Principino
Stregone
Stregone
Stregone
Principe nero
Stregone
Valchiria Stregone Principe nero Boscaiolo
Stregone
Principe nero
Principe nero Fantasma Royale Principino

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