Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Principino
Scarica
Orda di scheletri Strega Principino
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Principino
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega Principino
Consegna Royale
Valchiria Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Valchiria Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Valchiria Strega Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principino Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico Strega Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principino Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Valchiria
Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Orda di scheletri
Strega
Valchiria Scheletro gigante
Scheletro gigante
Valchiria Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Principino
Sfera infuocata Valchiria

Sinergie di difesa 0 17

Sfera infuocata
Valchiria Stregone elettrico Principino
Valchiria
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Orda di scheletri
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Strega
Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Scheletro gigante Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico
Principino
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante
Sfera infuocata Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega Arciere Magico Principino
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico Principino
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Sfera infuocata Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Valchiria Strega Sfera infuocata Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Scheletro gigante Sfera infuocata Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Strega Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Valchiria Orda di scheletri
Scheletro gigante Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Strega Orda di scheletri
Valchiria Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Scheletro gigante Sfera infuocata Valchiria Strega
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante Arciere Magico Principino
Valchiria Sfera infuocata Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Valchiria Scheletro gigante
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Scheletro gigante
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Strega Arciere Magico Principino
Sfera infuocata Scheletro gigante Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Strega Arciere Magico Principino
Strega
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Sfera infuocata Arciere Magico
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Strega Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
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