Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Gigante Royale Valchiria Stregone Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Barile goblin Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Tesla Valchiria Stregone Barile goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Tesla Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata
Tesla Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Tesla Valchiria Stregone Arciere Magico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Tesla Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Barile goblin Orda di scheletri Tesla Valchiria

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Gigante Royale
Barile goblin Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico
Valchiria
Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Valchiria Gigante Royale Stregone Barile goblin Arciere Magico
Stregone
Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali
Barile goblin
Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Arciere Magico
Gigante Royale Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 8

Tesla
Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Gigante Royale
Valchiria
Tesla Stregone Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Stregone
Tesla Valchiria Orda di scheletri
Barile goblin
Orda di scheletri
Tesla Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Tesla Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Valchiria Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Valchiria
Tesla Orda di scheletri Valchiria
Tesla Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla Valchiria Arciere Magico
Tesla Stregone Arciere Magico
Tesla Valchiria Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Tesla Stregone Arciere Magico
Tesla Stregone Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Orda di scheletri Tesla Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla
Orda di scheletri Tesla
Tesla Stregone Valchiria Orda di scheletri
Tesla Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Valchiria Stregone Tesla Arciere Magico
Tesla
Valchiria Stregone Orda di scheletri Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Tesla
Tesla Valchiria Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Tesla
Tesla Valchiria Orda di scheletri
Stregone Tesla Arciere Magico
Orda di scheletri Tesla Valchiria
Tesla Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri
Tesla Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Tesla Valchiria Stregone
Stregone Tesla Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Tesla Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico
Valchiria Tesla Stregone Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria
Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria
Stregone Valchiria Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone
Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico

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