Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Maiali Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale Guardie Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Maiali Royale Guardie Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Maiali Royale Guardie Orda di scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Maiali Royale Guardie Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Maiali Royale Guardie Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Maiali Royale Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Golem di elisir Valchiria Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Maiali Royale Guardie Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Arciere Magico
Razzo
Valchiria Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Orda di scheletri Valchiria Arciere Magico Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Golem di elisir Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Valchiria Maiali Royale Gran Cavaliere
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Valchiria
Arciere pirotecnico Maiali Royale Arciere Magico
Maiali Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie
Maiali Royale
Orda di scheletri
Arciere Magico
Golem di elisir Valchiria Maiali Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Maiali Royale Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 8

Arciere pirotecnico
Valchiria Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere
Golem di elisir
Valchiria
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Maiali Royale
Guardie
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Guardie Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Guardie Orda di scheletri Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Guardie
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Guardie Orda di scheletri Arciere Magico
Valchiria Arciere pirotecnico Guardie Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria
Valchiria Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere
Valchiria Guardie Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Guardie Orda di scheletri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Guardie Orda di scheletri
Gran Cavaliere Valchiria Guardie
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Guardie
Orda di scheletri Gran Cavaliere Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria Guardie
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Guardie
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Guardie
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Guardie Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Guardie Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere

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