Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Boia Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Drago infernale
Palla di neve gigante
Guardie Drago infernale
Scarica
Guardie Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Guardie Boia
Il Tronco
Gabbia per goblin Guardie
Terremoto
Gabbia per goblin Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Guardie Boia Drago infernale
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Boia Drago infernale
Veleno
Gabbia per goblin Guardie Boia
Fulmine
Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Boia Drago infernale
Razzo
Valchiria Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Guardie Boia Drago infernale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Guardie Gabbia per goblin Valchiria Drago infernale Boia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Cavaliere Guardie Gabbia per goblin

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Boia
Gabbia per goblin
Specchio
Valchiria
Boia
Specchio
Gabbia per goblin Fulmine
Guardie
Boia
Cavaliere Valchiria
Fulmine
Specchio
Drago infernale

Sinergie di difesa 2 9

Cavaliere
Boia Gabbia per goblin
Gabbia per goblin
Specchio Cavaliere Guardie Boia Drago infernale
Valchiria
Specchio Boia
Specchio
Gabbia per goblin Valchiria Boia Drago infernale
Guardie
Gabbia per goblin Boia
Boia
Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Specchio Guardie
Fulmine
Drago infernale
Gabbia per goblin Specchio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Boia
Drago infernale Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Boia
Gabbia per goblin Cavaliere Valchiria Boia Fulmine Drago infernale
Gabbia per goblin Drago infernale Cavaliere Valchiria Guardie
Fulmine Gabbia per goblin Valchiria
Valchiria Guardie Boia
Fulmine Drago infernale Gabbia per goblin Boia
Fulmine Gabbia per goblin Valchiria
Drago infernale Gabbia per goblin
Cavaliere Guardie Valchiria
Valchiria Guardie Boia Cavaliere
Boia Drago infernale
Gabbia per goblin Cavaliere Valchiria Guardie Fulmine
Valchiria Boia Gabbia per goblin Guardie
Drago infernale Cavaliere Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Fulmine Drago infernale
Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Boia
Gabbia per goblin Cavaliere Valchiria Guardie Boia
Gabbia per goblin Valchiria Boia Cavaliere Guardie Drago infernale
Gabbia per goblin Drago infernale
Valchiria Cavaliere Guardie Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Guardie Gabbia per goblin
Cavaliere Valchiria Boia Fulmine Drago infernale
Guardie Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Fulmine
Valchiria Guardie Fulmine Cavaliere Gabbia per goblin
Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Guardie Boia Drago infernale
Boia
Guardie Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Fulmine
Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Drago infernale
Gabbia per goblin Fulmine Cavaliere Valchiria Drago infernale
Gabbia per goblin Guardie Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Guardie
Fulmine Gabbia per goblin Valchiria Guardie
Fulmine Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Guardie Boia
Gabbia per goblin Valchiria Boia
Guardie Cavaliere Gabbia per goblin Valchiria Boia Fulmine Drago infernale
Valchiria Boia Gabbia per goblin Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Valchiria Guardie
Boia
Fulmine
Fulmine Cavaliere Valchiria Guardie
Boia Valchiria
Boia
Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Guardie
Fulmine Cavaliere Valchiria
Fulmine Boia
Fulmine Cavaliere Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Valchiria
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Valchiria Boia
Drago infernale
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Guardie
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Guardie
Fulmine Boia
Fulmine Cavaliere Valchiria Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Boia
Guardie Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Boia

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