Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Valchiria Domatore di cinghiali Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Domatore di cinghiali
Scarica
Orda di sgherri
Barile barbarico
Barbari Valchiria Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Domatore di cinghiali
Terremoto
Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Barbari Orda di sgherri Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico
Veleno
Barbari Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Stregone Arciere Magico
Razzo
Barbari Orda di sgherri Valchiria Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico Barbari Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico Barbari

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Domatore di cinghiali
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Domatore di cinghiali
Valchiria
Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Valchiria Barbari Orda di sgherri Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Arciere Magico
Valchiria Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 5

Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Valchiria
Stregone Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Stregone
Valchiria Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere Valchiria
Barbari Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Barbari Valchiria Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Valchiria Stregone Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Gigante elettrico Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Valchiria
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico
Valchiria Stregone Barbari Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari
Valchiria Stregone Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Gran Cavaliere Gigante elettrico
Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Valchiria Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Valchiria
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari Valchiria Arciere Magico
Barbari Orda di sgherri
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Barbari Valchiria Gigante elettrico
Barbari Gran Cavaliere Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone Barbari Orda di sgherri Valchiria Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Gigante elettrico Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico
Valchiria Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Valchiria
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari Valchiria
Stregone Orda di sgherri Valchiria Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Gigante elettrico Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Valchiria Stregone Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone
Barbari Orda di sgherri
Gigante elettrico Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone Gigante elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Orda di sgherri Valchiria Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Gigante elettrico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Gigante elettrico Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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