Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Boia Strega notturna Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Boia Gigante elettrico Strega notturna Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Void

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Strega notturna Principino
Scarica
Arcieri Strega notturna Principino
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Boia Strega notturna Principino
Il Tronco
Arcieri Principino
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Strega notturna Principino
Consegna Royale
Arcieri Valchiria Boia Strega notturna Principino
Sfera infuocata
Arcieri Boia Strega notturna Principino
Veleno
Arcieri Boia Strega notturna Principino
Fulmine
Valchiria Boia Strega notturna Principino
Razzo
Valchiria Boia Strega notturna Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Valchiria Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Boia Gigante elettrico Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Terremoto Void Principino Valchiria Strega notturna Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Terremoto Void Principino

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria
Terremoto
Gigante elettrico
Valchiria
Arcieri Boia Principino
Void
Gigante elettrico
Boia
Valchiria
Gigante elettrico
Terremoto Void
Strega notturna
Principino
Valchiria

Sinergie di difesa 1 3

Arcieri
Valchiria
Terremoto
Valchiria
Arcieri Boia Strega notturna Principino
Void
Boia
Valchiria
Gigante elettrico
Strega notturna
Valchiria
Principino
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Valchiria Void Boia
Valchiria Boia Strega notturna
Arcieri Valchiria Void Boia Strega notturna
Strega notturna Valchiria
Terremoto Valchiria
Arcieri Terremoto Valchiria Boia Strega notturna
Arcieri Void Boia Strega notturna Principino
Terremoto Valchiria Void Gigante elettrico
Strega notturna
Arcieri Valchiria Strega notturna Principino
Arcieri Valchiria Boia Terremoto Gigante elettrico Strega notturna
Boia Arcieri Strega notturna
Strega notturna Terremoto Valchiria
Valchiria Boia Terremoto Strega notturna
Gigante elettrico
Valchiria Boia Strega notturna
Arcieri Valchiria Boia Strega notturna Principino
Terremoto Valchiria Boia Arcieri Principino
Valchiria Arcieri Terremoto Boia Gigante elettrico Strega notturna Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Void Gigante elettrico
Void Arcieri Valchiria Boia
Valchiria
Valchiria Strega notturna
Valchiria Boia Strega notturna
Boia Gigante elettrico Arcieri
Arcieri Valchiria Void Strega notturna
Valchiria
Void Valchiria
Valchiria
Valchiria Void Gigante elettrico
Valchiria Boia Strega notturna
Arcieri Valchiria Boia Gigante elettrico
Gigante elettrico Arcieri Valchiria Boia Strega notturna Principino
Valchiria Boia Arcieri Terremoto Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Void Valchiria
Void Boia
Terremoto Void
Terremoto Valchiria Void
Boia Terremoto Valchiria
Boia Gigante elettrico
Arcieri Terremoto Boia
Terremoto Boia
Void
Void Strega notturna
Void Terremoto Valchiria
Void Arcieri Boia
Terremoto Void Boia
Terremoto Void
Terremoto
Terremoto Boia
Terremoto Boia
Terremoto
Strega notturna
Void Arcieri Terremoto Boia
Terremoto Valchiria Gigante elettrico Principino
Terremoto Void Strega notturna
Void
Void
Terremoto Void
Terremoto Gigante elettrico Valchiria Boia Principino
Void Terremoto Boia
Void
Void
Arcieri Boia Gigante elettrico Strega notturna Principino
Void Gigante elettrico
Void Strega notturna
Void Terremoto Strega notturna
Void
Terremoto
Terremoto Arcieri Void Strega notturna
Arcieri Boia
Void Valchiria Boia
Terremoto Boia
Void Gigante elettrico
Boia
Gigante elettrico
Void Boia
Void Boia Gigante elettrico Principino

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