Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Tesla

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tesla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Goblin
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Tesla
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin
Terremoto
Scheletri Tesla
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere
Sfera infuocata
Tesla
Veleno
Fulmine
Cavaliere Tesla
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Void Tesla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Goblin
Goblin
Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Spirito del fuoco
Tesla
Specchio
Void

Sinergie di difesa 4 9

Scheletri
Tesla Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere
Spirito del fuoco
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Spirito del fuoco Goblin Cavaliere Tesla
Goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Tesla
Cavaliere
Spirito del fuoco Tesla Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin
Tesla
Scheletri Cavaliere Specchio Spirito del ghiaccio Goblin
Specchio
Tesla
Void

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Void
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere Tesla
Tesla Scheletri Spirito del fuoco Goblin Cavaliere Void
Tesla Scheletri Goblin Cavaliere
Scheletri Spirito del fuoco Goblin Tesla
Tesla Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Void
Tesla Void
Tesla Scheletri Goblin
Cavaliere Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Tesla
Goblin Scheletri Cavaliere Tesla
Tesla
Tesla Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Goblin Tesla
Cavaliere Tesla
Spirito del ghiaccio Tesla
Tesla Scheletri Goblin Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Tesla Goblin Cavaliere
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Tesla
Tesla
Spirito del fuoco Goblin Cavaliere Tesla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Goblin Tesla Void
Void Cavaliere Tesla
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere
Cavaliere Tesla
Scheletri Cavaliere Tesla
Spirito del fuoco Scheletri Spirito del ghiaccio Tesla
Scheletri Goblin Cavaliere Tesla Void
Cavaliere Tesla
Void Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere
Scheletri Tesla
Cavaliere Tesla
Void
Scheletri Cavaliere Tesla
Tesla
Tesla Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Cavaliere
Tesla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Cavaliere
Void
Void
Cavaliere Void
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Void
Spirito del fuoco Goblin Void
Void Cavaliere
Void Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Cavaliere Void
Void
Void Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Void
Void
Void
Void
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Void
Void
Void
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio Void
Void
Void
Void Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Void
Spirito del fuoco
Void Cavaliere
Void
Spirito del ghiaccio
Void
Void

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