Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Tesla Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Golem di elisir Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Golem di elisir Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Gang di goblin Tesla Barbari Golem di elisir Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Golem di elisir
Terremoto
Gang di goblin Tesla Barbari Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Golem di elisir Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Tesla Barbari Golem di elisir Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Barbari Golem di elisir Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Tesla Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Barbari Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Gang di goblin Golem di elisir Tesla Stregone elettrico Arciere Magico Barbari Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Gang di goblin Golem di elisir Tesla

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Golem di elisir Gran Cavaliere
Gang di goblin
Golem di elisir
Tesla
Barbari
Golem di elisir
Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Stregone elettrico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Golem di elisir Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 10

Frecce
Gran Cavaliere Tesla Barbari
Gang di goblin
Tesla Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Tesla
Gang di goblin Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari
Frecce Gang di goblin
Golem di elisir
Stregone elettrico
Gang di goblin Tesla Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gang di goblin Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Gang di goblin Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Tesla Barbari Gran Cavaliere Stregone elettrico
Tesla Barbari Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Barbari Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Tesla Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Tesla Stregone elettrico Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Tesla Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Tesla Barbari Gang di goblin
Gang di goblin Tesla Barbari Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Frecce Tesla Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Tesla Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Tesla Barbari Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Tesla Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari Gang di goblin Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari Gang di goblin Tesla Stregone elettrico Gran Cavaliere
Tesla Barbari Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Tesla Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Tesla Barbari Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari Tesla Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Frecce Tesla Barbari Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Tesla Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Gang di goblin Tesla Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Gran Cavaliere Tesla Barbari Stregone elettrico
Barbari Gang di goblin Tesla Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Tesla Stregone elettrico Arciere Magico
Gang di goblin Tesla Barbari Stregone elettrico
Gran Cavaliere Tesla Barbari
Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari Arciere Magico
Gang di goblin Tesla Barbari
Gran Cavaliere Tesla Barbari
Gran Cavaliere Frecce Barbari Stregone elettrico
Barbari Gran Cavaliere Gang di goblin Tesla
Tesla Barbari Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Tesla Barbari Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Gran Cavaliere Tesla Barbari Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Barbari
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barbari
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Gang di goblin Barbari Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

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