Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Megasgherro Golem di elisir Ariete da battaglia Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Golem di elisir Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Sgherri Golem di elisir Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Ariete da battaglia Strega
Scarica
Goblin lancieri Sgherri Ariete da battaglia Strega
Barile barbarico
Goblin lancieri Golem di elisir Ariete da battaglia Strega
Il Tronco
Goblin lancieri Golem di elisir Ariete da battaglia Strega
Terremoto
Goblin lancieri Golem di elisir Strega
Frecce
Goblin lancieri Sgherri Strega
Consegna Royale
Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Golem di elisir Ariete da battaglia Strega
Sfera infuocata
Sgherri Megasgherro Golem di elisir Ariete da battaglia Strega
Veleno
Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Golem di elisir Strega
Fulmine
Megasgherro Ariete da battaglia Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Megasgherro Golem di elisir Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Terremoto Golem di elisir Ariete da battaglia Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Terremoto

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Terremoto Golem di elisir Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Sgherri
Gran Cavaliere Golem di elisir Ariete da battaglia
Megasgherro
Golem di elisir Gran Cavaliere
Terremoto
Golem di elisir Goblin lancieri Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Golem di elisir
Terremoto Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Strega
Ariete da battaglia
Goblin lancieri Sgherri Terremoto Strega
Strega
Golem di elisir Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Goblin lancieri Megasgherro Terremoto Strega

Sinergie di difesa 0 9

Goblin lancieri
Sgherri Megasgherro Terremoto Gran Cavaliere
Sgherri
Goblin lancieri Gran Cavaliere
Megasgherro
Goblin lancieri Strega Gran Cavaliere
Terremoto
Goblin lancieri Gran Cavaliere
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Strega
Megasgherro Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Terremoto Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Goblin lancieri Sgherri Megasgherro
Sgherri Megasgherro Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Sgherri Megasgherro
Strega Sgherri Megasgherro Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Terremoto Gran Cavaliere
Sgherri Megasgherro Goblin lancieri Strega
Terremoto Gran Cavaliere
Strega Sgherri
Goblin lancieri Gran Cavaliere
Sgherri Strega Goblin lancieri Megasgherro Terremoto Gran Cavaliere
Sgherri Megasgherro Goblin lancieri Strega
Gran Cavaliere Sgherri Terremoto Strega
Gran Cavaliere Sgherri Megasgherro Terremoto Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Strega
Gran Cavaliere Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Strega
Terremoto Strega Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin lancieri Sgherri Terremoto Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Goblin lancieri Strega
Megasgherro Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin lancieri Sgherri Strega
Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Sgherri Strega
Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Strega
Strega Megasgherro
Gran Cavaliere Sgherri Megasgherro Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega
Strega Gran Cavaliere
Strega Goblin lancieri Sgherri Megasgherro
Sgherri Gran Cavaliere Megasgherro Terremoto Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Gran Cavaliere
Goblin lancieri Sgherri Megasgherro Strega
Terremoto Strega
Terremoto
Sgherri
Terremoto
Terremoto
Terremoto Sgherri
Terremoto
Terremoto Goblin lancieri Strega
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Sgherri
Megasgherro Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Strega Gran Cavaliere
Sgherri Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Strega Gran Cavaliere
Megasgherro Strega
Terremoto Strega
Strega Gran Cavaliere
Strega
Sgherri Megasgherro Strega
Megasgherro
Terremoto Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Goblin lancieri Sgherri Strega
Megasgherro Strega
Megasgherro Gran Cavaliere
Terremoto
Megasgherro Gran Cavaliere
Sgherri Strega
Strega
Strega Gran Cavaliere

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