Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Ariete da battaglia Boia Strega madre Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Ariete da battaglia Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Ariete da battaglia
Scarica
Scheletri Ariete da battaglia Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Ariete da battaglia Boia Scintilla
Il Tronco
Scheletri Ariete da battaglia Scintilla
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Ariete da battaglia Boia Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Boia Strega madre Scintilla
Veleno
Boia Strega madre Scintilla
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Boia Strega madre Scintilla
Razzo
Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Tornado Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Ariete da battaglia Tornado Boia Strega madre Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Frecce Cavaliere Tornado Ariete da battaglia Strega madre Boia Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Frecce Cavaliere Tornado

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Scintilla Cavaliere Ariete da battaglia Strega madre
Cavaliere
Ariete da battaglia Boia Frecce Strega madre Scintilla
Ariete da battaglia
Cavaliere Frecce Tornado Strega madre
Tornado
Boia Scintilla Ariete da battaglia
Boia
Cavaliere Tornado
Strega madre
Frecce Cavaliere Ariete da battaglia
Scintilla
Frecce Tornado Cavaliere

Sinergie di difesa 3 13

Scheletri
Cavaliere Tornado Boia Scintilla
Frecce
Cavaliere Tornado Strega madre Scintilla
Cavaliere
Boia Scheletri Frecce Tornado Strega madre Scintilla
Ariete da battaglia
Tornado
Boia Scintilla Scheletri Frecce Cavaliere Strega madre Scintilla
Boia
Cavaliere Tornado Scheletri
Strega madre
Frecce Cavaliere Tornado
Scintilla
Tornado Scheletri Frecce Cavaliere Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Boia Scintilla
Scintilla Scheletri Cavaliere Boia
Tornado Scintilla Scheletri Cavaliere Boia
Scintilla Scheletri Cavaliere
Frecce Tornado Scintilla
Frecce Tornado Scheletri Boia Strega madre
Tornado Frecce Boia
Frecce Scintilla
Scintilla Scheletri Tornado
Cavaliere Tornado Scheletri Scintilla
Boia Strega madre Scheletri Frecce Cavaliere Tornado
Frecce Boia Tornado
Scintilla Scheletri Cavaliere
Boia Scintilla Frecce Tornado
Scintilla Cavaliere
Tornado Scintilla
Scintilla Scheletri Frecce Cavaliere Tornado Boia
Frecce Cavaliere Tornado Boia
Frecce Tornado Boia Cavaliere Strega madre
Scintilla Tornado
Frecce Cavaliere Boia Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Scintilla
Frecce Cavaliere Boia
Scheletri Cavaliere Scintilla
Cavaliere Tornado Scintilla
Scheletri Cavaliere Boia Scintilla
Frecce Boia Strega madre Scheletri Tornado
Scintilla Scheletri Cavaliere
Cavaliere Scintilla
Scheletri Cavaliere Tornado Scintilla
Scheletri Scintilla
Cavaliere Scintilla
Frecce Tornado
Scheletri Cavaliere Boia Scintilla
Boia Scintilla
Scintilla Scheletri Cavaliere Tornado Boia
Frecce Boia Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Scintilla
Frecce Tornado Boia
Frecce Scintilla
Frecce Cavaliere Scintilla
Boia Frecce Scintilla
Frecce Boia Strega madre Tornado
Frecce Tornado Boia Scintilla
Frecce Tornado Boia
Frecce Tornado
Tornado Scintilla
Frecce Cavaliere Tornado Scintilla
Frecce Tornado Boia
Cavaliere Boia Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce Tornado Scintilla
Scintilla
Frecce Boia Scintilla
Frecce Tornado Strega madre
Scintilla
Frecce Tornado
Tornado Scintilla
Frecce
Frecce Tornado Strega madre Boia Scintilla
Frecce Tornado Boia Scintilla
Frecce Tornado Scintilla
Frecce Tornado Scintilla
Frecce Tornado Boia Strega madre Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Tornado Boia
Frecce
Cavaliere Boia Scintilla
Frecce Boia
Frecce Tornado Scintilla
Boia Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Boia
Tornado Boia Scintilla

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