Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Pipistrelli Gigante Royale Principe nero Principe Boia Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Pipistrelli Gigante Royale Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Pipistrelli
Scarica
Scheletri Pipistrelli Gigante Royale Principe nero Principe
Barile barbarico
Scheletri Principe nero Boia
Il Tronco
Scheletri Gigante Royale Principe nero Principe
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Pipistrelli
Consegna Royale
Scheletri Pipistrelli Principe nero Principe Boia Strega madre
Sfera infuocata
Boia Strega madre
Veleno
Pipistrelli Boia Strega madre
Fulmine
Principe nero Principe Boia Strega madre
Razzo
Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Veleno Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Principe nero Veleno Principe Boia Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Pipistrelli Principe nero Veleno Strega madre Principe Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Scheletri Pipistrelli Principe nero Veleno

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Pipistrelli
Gigante Royale Principe nero Principe
Gigante Royale
Pipistrelli Veleno Strega madre Principe nero Boia
Principe nero
Principe Pipistrelli Gigante Royale Veleno Boia Strega madre
Veleno
Gigante Royale Principe nero Principe Strega madre
Principe
Principe nero Pipistrelli Veleno
Boia
Gigante Royale Principe nero
Strega madre
Gigante Royale Principe nero Veleno

Sinergie di difesa 0 13

Scheletri
Pipistrelli Principe nero Veleno Principe Boia
Pipistrelli
Scheletri Principe nero Principe
Gigante Royale
Principe nero
Scheletri Pipistrelli Veleno Principe Boia Strega madre
Veleno
Scheletri Principe nero Strega madre
Principe
Scheletri Pipistrelli Principe nero Boia
Boia
Scheletri Principe nero Principe
Strega madre
Principe nero Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Scheletri Pipistrelli Principe nero Principe Boia
Principe Scheletri Pipistrelli Principe nero Boia
Principe Scheletri Pipistrelli Principe nero
Principe nero Veleno Principe
Scheletri Pipistrelli Principe nero Boia Strega madre
Pipistrelli Veleno Boia
Veleno
Scheletri Principe
Scheletri Principe nero Principe
Pipistrelli Veleno Boia Strega madre Scheletri Principe nero
Boia Pipistrelli Veleno
Principe Scheletri Pipistrelli Principe nero
Boia Pipistrelli Principe nero Veleno Principe
Principe
Principe
Scheletri Pipistrelli Principe nero Veleno Principe Boia
Pipistrelli Principe nero Principe Boia
Veleno Boia Pipistrelli Principe nero Strega madre
Principe
Principe nero Pipistrelli Veleno Principe Boia Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Principe nero Principe
Veleno Principe Boia
Scheletri Pipistrelli Principe nero Principe
Principe nero Principe Pipistrelli
Scheletri Principe nero Principe Boia
Veleno Boia Strega madre Scheletri Pipistrelli
Principe nero Principe Scheletri Pipistrelli
Principe nero Principe
Scheletri Pipistrelli Principe nero Veleno Principe
Scheletri
Pipistrelli Principe nero Principe
Principe nero Veleno Principe
Principe nero Principe Scheletri Boia
Boia
Scheletri Pipistrelli Principe nero Veleno Principe Boia
Pipistrelli Veleno Boia Principe nero Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Boia
Veleno
Principe nero Veleno Principe
Veleno Boia Principe nero
Veleno Boia Strega madre Pipistrelli
Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno
Pipistrelli Veleno Principe
Veleno Principe nero Principe
Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno
Veleno Principe
Veleno Boia
Veleno Boia
Veleno
Pipistrelli
Principe nero Veleno Principe Boia
Veleno Strega madre
Veleno Principe
Veleno
Principe
Veleno
Veleno Strega madre Principe nero Boia
Veleno Boia
Veleno Principe
Veleno
Veleno Pipistrelli Boia Strega madre
Pipistrelli Veleno
Veleno
Veleno
Principe
Veleno
Pipistrelli Principe nero Principe
Veleno Boia
Veleno Principe nero Principe Boia
Veleno Boia
Veleno
Principe nero Principe Boia
Pipistrelli Veleno
Pipistrelli Veleno Boia
Veleno Principe nero Principe Boia

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