Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Gigante Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Cimitero
Palla di neve gigante
Scheletri Cimitero Principino
Scarica
Scheletri Cimitero Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cimitero Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cimitero Principino
Terremoto
Scheletri Cimitero
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cimitero Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cimitero Principino
Sfera infuocata
Principino
Veleno
Cimitero Principino
Fulmine
Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Principino Veleno Gigante Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante
Spirito del ghiaccio
Gigante Cimitero
Frecce
Gigante Cimitero
Gigante
Frecce Veleno Cimitero Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principino
Veleno
Gigante Cimitero
Cimitero
Frecce Gigante Veleno Spirito del ghiaccio Principino
Principino
Gigante Cimitero

Sinergie di difesa 0 8

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno Principino
Spirito elettrico
Scheletri Principino
Spirito del ghiaccio
Scheletri Veleno Principino
Frecce
Principino
Gigante
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio
Cimitero
Principino
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri
Frecce Veleno
Frecce Scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Veleno Principino
Spirito elettrico Frecce Veleno
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Principino
Veleno Scheletri Spirito elettrico Frecce
Frecce Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Veleno
Spirito del ghiaccio
Scheletri Frecce Veleno
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Principino
Frecce Veleno Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principino
Spirito elettrico Frecce Veleno Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Veleno Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Frecce Veleno Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Scheletri
Frecce Veleno
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno Principino
Frecce Veleno Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce Veleno
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio
Frecce Veleno
Veleno
Veleno Frecce
Veleno Frecce
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Principino
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Principino
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Veleno Frecce Principino
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Veleno Frecce
Frecce
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Veleno Principino

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