Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Tesla Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Scheletri Scaricuccioli
Scarica
Scheletri Scaricuccioli Scintilla
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Scaricuccioli Scintilla
Terremoto
Scheletri Tesla Scaricuccioli
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Scaricuccioli
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Tesla Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Tornado Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Tornado Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Tornado Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spirito elettrico Tornado Tesla

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante elettrico Scintilla
Tesla
Scaricuccioli
Tornado
Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Tornado Spirito elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Tornado Spirito elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 15

Scheletri
Tesla Spirito elettrico Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico Scintilla
Spirito elettrico
Scheletri Stregone elettrico
Tesla
Scheletri Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico
Scaricuccioli
Scheletri Tesla Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Tornado
Scintilla Scheletri Tesla Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Scaricuccioli Tornado
Stregone elettrico
Scheletri Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Tornado
Scintilla
Tornado Scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Scheletri Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Tesla Tornado Scintilla Scheletri Scaricuccioli Stregone elettrico
Tesla Scintilla Scheletri Scaricuccioli Stregone elettrico
Tornado Scintilla
Tornado Scheletri Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Tesla Tornado Stregone elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli
Spirito elettrico Tesla Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scaricuccioli Scintilla Scheletri Tornado
Tornado Scheletri Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Scheletri Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Tornado Gigante elettrico
Tesla Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico
Tesla Scintilla Scheletri Scaricuccioli Stregone elettrico
Scintilla Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico
Scintilla Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Tornado Tesla Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scintilla Scheletri Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico
Tesla Spirito elettrico Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico
Tornado Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Scintilla Tesla Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico
Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Tesla Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Tesla
Scaricuccioli Scheletri Stregone elettrico Scintilla
Tesla Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico Scintilla
Scheletri Tesla Scaricuccioli Scintilla
Gigante elettrico Scheletri Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico
Scintilla Scheletri Tesla Scaricuccioli Stregone elettrico
Tesla Scaricuccioli Scintilla
Stregone elettrico Scheletri Spirito elettrico Scaricuccioli Tornado Scintilla
Scheletri Tesla Scaricuccioli Scintilla
Tesla Scaricuccioli Scintilla
Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico
Scheletri Tesla Scaricuccioli Scintilla
Tesla Scaricuccioli Gigante elettrico Scintilla
Tesla Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Scheletri Spirito elettrico Tornado
Spirito elettrico Tesla Scaricuccioli Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Tornado Stregone elettrico
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado
Tornado Scintilla
Tornado
Tornado
Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Scintilla
Tornado Gigante elettrico
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Gigante elettrico Spirito elettrico Scintilla
Tornado Stregone elettrico Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Scintilla
Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Spirito elettrico Scaricuccioli Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli
Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Spirito elettrico Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico Scintilla
Scaricuccioli Tornado Stregone elettrico
Tornado Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

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