Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Fantasma Royale Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Principe nero Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fantasma Royale Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Cimitero
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Cimitero
Scarica
Principe nero Cimitero
Barile barbarico
Spirito della cura Stregone Principe nero Fantasma Royale Cimitero
Il Tronco
Spirito della cura Principe nero Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Draghi d'ossa Spirito della cura Cimitero
Consegna Royale
Draghi d'ossa Spirito della cura Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale Cimitero
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Stregone Bocciatore
Veleno
Draghi d'ossa Stregone Cimitero
Fulmine
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore
Razzo
Stregone Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Principe nero Bocciatore Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Palla di neve gigante Fantasma Royale Draghi d'ossa Principe nero Stregone Bocciatore Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Palla di neve gigante Fantasma Royale Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Cimitero Draghi d'ossa Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Spirito della cura Principe nero Bocciatore Cimitero
Spirito della cura
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore Cimitero
Stregone
Spirito della cura Principe nero Fantasma Royale
Principe nero
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Spirito della cura Stregone Fantasma Royale Cimitero
Bocciatore
Cimitero Palla di neve gigante Draghi d'ossa Spirito della cura
Fantasma Royale
Palla di neve gigante Stregone Principe nero
Cimitero
Palla di neve gigante Bocciatore Draghi d'ossa Spirito della cura Principe nero

Sinergie di difesa 0 11

Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Principe nero Bocciatore
Spirito della cura
Stregone
Palla di neve gigante Principe nero Fantasma Royale
Principe nero
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Bocciatore Fantasma Royale
Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Principe nero
Fantasma Royale
Palla di neve gigante Stregone Principe nero
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Principe nero
Bocciatore Palla di neve gigante Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Principe nero Bocciatore
Principe nero Bocciatore
Bocciatore Palla di neve gigante Draghi d'ossa Principe nero Fantasma Royale
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone
Bocciatore Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Draghi d'ossa Palla di neve gigante Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Draghi d'ossa Palla di neve gigante Stregone
Bocciatore Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Principe nero
Stregone Bocciatore Palla di neve gigante Draghi d'ossa Principe nero Fantasma Royale
Palla di neve gigante Bocciatore
Stregone Draghi d'ossa Principe nero Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Palla di neve gigante Stregone Draghi d'ossa Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore Fantasma Royale Palla di neve gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Principe nero Bocciatore Fantasma Royale
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Bocciatore Fantasma Royale
Principe nero Bocciatore
Principe nero Bocciatore
Principe nero Bocciatore
Draghi d'ossa Stregone Palla di neve gigante
Principe nero Bocciatore
Principe nero
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa
Principe nero Bocciatore
Palla di neve gigante Principe nero Bocciatore
Principe nero Bocciatore Stregone
Stregone Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa Principe nero Bocciatore
Bocciatore Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Principe nero Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Fantasma Royale
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Bocciatore Fantasma Royale
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe nero
Stregone Palla di neve gigante Draghi d'ossa Principe nero Bocciatore
Draghi d'ossa Stregone Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Stregone Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone
Palla di neve gigante Bocciatore
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Bocciatore
Draghi d'ossa Stregone Bocciatore
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Bocciatore
Draghi d'ossa Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone
Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Bocciatore Fantasma Royale
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Bocciatore
Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone
Palla di neve gigante Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Stregone Bocciatore
Principe nero
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Stregone Bocciatore
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Principe nero
Palla di neve gigante Draghi d'ossa Bocciatore
Palla di neve gigante Draghi d'ossa
Palla di neve gigante Principe nero Bocciatore Fantasma Royale

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