Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Golem di elisir Principe Bocciatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Golem di elisir Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Cannone Draghi d'ossa Orda di scheletri
Scarica
Cannone Mortaio Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cannone Mortaio Golem di elisir Orda di scheletri
Il Tronco
Cannone Golem di elisir Orda di scheletri Principe
Terremoto
Cannone Mortaio Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Draghi d'ossa Golem di elisir Orda di scheletri Principe Bocciatore
Sfera infuocata
Cannone Draghi d'ossa Mortaio Golem di elisir Orda di scheletri Bocciatore
Veleno
Cannone Draghi d'ossa Mortaio Golem di elisir Orda di scheletri
Fulmine
Cannone Draghi d'ossa Mortaio Principe Bocciatore
Razzo
Mortaio Principe Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Mortaio Terremoto Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Principe Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Terremoto Golem di elisir Orda di scheletri Draghi d'ossa Mortaio Principe Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Terremoto Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Draghi d'ossa
Mortaio Golem di elisir Principe Bocciatore
Mortaio
Draghi d'ossa
Terremoto
Golem di elisir Principe
Golem di elisir
Terremoto Draghi d'ossa Bocciatore
Orda di scheletri
Principe
Draghi d'ossa Terremoto Bocciatore
Bocciatore
Draghi d'ossa Golem di elisir Principe

Sinergie di difesa 0 14

Cannone
Draghi d'ossa Terremoto Orda di scheletri Principe Bocciatore
Draghi d'ossa
Cannone Mortaio Terremoto Orda di scheletri Principe Bocciatore
Mortaio
Draghi d'ossa Terremoto Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Draghi d'ossa Mortaio
Golem di elisir
Orda di scheletri
Cannone Draghi d'ossa Mortaio Principe
Principe
Cannone Draghi d'ossa Orda di scheletri Bocciatore
Bocciatore
Cannone Draghi d'ossa Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bocciatore Cannone Draghi d'ossa Mortaio
Orda di scheletri Cannone Draghi d'ossa Mortaio Principe
Cannone Mortaio Orda di scheletri Principe Bocciatore Draghi d'ossa
Cannone Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa Mortaio Bocciatore
Terremoto Orda di scheletri Principe Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Cannone Draghi d'ossa Terremoto
Draghi d'ossa Cannone Mortaio
Terremoto Bocciatore Cannone Draghi d'ossa
Cannone Mortaio Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cannone Principe Bocciatore
Draghi d'ossa Orda di scheletri Cannone Terremoto Bocciatore
Draghi d'ossa
Cannone Mortaio Orda di scheletri Principe Bocciatore Draghi d'ossa Terremoto
Orda di scheletri Bocciatore Cannone Draghi d'ossa Mortaio Terremoto Principe
Orda di scheletri Cannone Mortaio Principe
Orda di scheletri Cannone Mortaio Principe Bocciatore
Cannone Draghi d'ossa Mortaio Orda di scheletri Principe Bocciatore
Cannone Mortaio Draghi d'ossa Orda di scheletri Principe Bocciatore
Mortaio Terremoto Cannone Draghi d'ossa Bocciatore
Cannone Mortaio Principe
Draghi d'ossa Orda di scheletri Bocciatore Cannone Terremoto Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe Bocciatore
Draghi d'ossa Mortaio Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe Bocciatore
Cannone Orda di scheletri Principe Bocciatore
Draghi d'ossa
Orda di scheletri Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Mortaio Orda di scheletri Principe
Cannone Draghi d'ossa Orda di scheletri
Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe Bocciatore
Orda di scheletri Principe Bocciatore Cannone
Cannone Draghi d'ossa Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Draghi d'ossa Mortaio Principe Bocciatore
Bocciatore Cannone Draghi d'ossa Terremoto

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Draghi d'ossa Mortaio
Mortaio Draghi d'ossa Bocciatore
Terremoto Draghi d'ossa
Terremoto Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Mortaio Terremoto Bocciatore
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Mortaio Terremoto Bocciatore
Terremoto Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa Mortaio
Principe Bocciatore
Draghi d'ossa Mortaio Terremoto Principe Bocciatore
Draghi d'ossa
Terremoto Draghi d'ossa Mortaio Bocciatore
Terremoto Draghi d'ossa Mortaio
Terremoto Draghi d'ossa Mortaio Principe
Terremoto Draghi d'ossa Mortaio Bocciatore
Terremoto Draghi d'ossa Mortaio Bocciatore
Mortaio Terremoto
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Mortaio Terremoto Principe Bocciatore
Draghi d'ossa Mortaio Terremoto Bocciatore
Draghi d'ossa Terremoto Principe Bocciatore
Draghi d'ossa
Principe Bocciatore
Terremoto Draghi d'ossa Mortaio
Terremoto Draghi d'ossa Mortaio Bocciatore
Mortaio Draghi d'ossa Terremoto Bocciatore
Draghi d'ossa Mortaio Principe Bocciatore
Draghi d'ossa Mortaio
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Bocciatore
Draghi d'ossa Mortaio Terremoto
Draghi d'ossa
Principe
Terremoto Bocciatore
Terremoto Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe Bocciatore
Draghi d'ossa Mortaio Terremoto Bocciatore
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Bocciatore
Draghi d'ossa
Mortaio Principe Bocciatore

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