Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Scaricuccioli Principe Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Scaricuccioli Orda di scheletri
Scarica
Gigante Royale Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Golem di elisir Scaricuccioli Orda di scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Scaricuccioli Orda di scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Domatore di cinghiali Scaricuccioli Orda di scheletri Principe Strega madre
Sfera infuocata
Golem di elisir Domatore di cinghiali Scaricuccioli Orda di scheletri Strega madre
Veleno
Golem di elisir Scaricuccioli Orda di scheletri Strega madre
Fulmine
Principe Strega madre
Razzo
Domatore di cinghiali Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Principe Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Strega madre Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Golem di elisir Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Royale Domatore di cinghiali Golem di elisir Principe Strega madre
Gigante Royale
Frecce Strega madre Domatore di cinghiali Scaricuccioli
Golem di elisir
Frecce Domatore di cinghiali Scaricuccioli Strega madre
Domatore di cinghiali
Frecce Gigante Royale Golem di elisir Scaricuccioli Principe Strega madre
Scaricuccioli
Gigante Royale Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe
Orda di scheletri
Principe
Frecce Domatore di cinghiali Scaricuccioli
Strega madre
Gigante Royale Frecce Golem di elisir Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 6

Frecce
Principe Strega madre
Gigante Royale
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Scaricuccioli
Orda di scheletri Principe Strega madre
Orda di scheletri
Scaricuccioli Principe
Principe
Frecce Scaricuccioli Orda di scheletri
Strega madre
Frecce Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli
Orda di scheletri Scaricuccioli Principe
Orda di scheletri Principe Scaricuccioli
Orda di scheletri Principe Scaricuccioli
Frecce Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Scaricuccioli Strega madre
Frecce Scaricuccioli
Frecce
Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Scaricuccioli Principe
Orda di scheletri Strega madre Frecce Scaricuccioli
Frecce Scaricuccioli
Orda di scheletri Principe Scaricuccioli
Orda di scheletri Frecce Scaricuccioli Principe
Orda di scheletri Scaricuccioli Principe
Orda di scheletri Scaricuccioli Principe
Frecce Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Frecce Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Frecce Scaricuccioli Strega madre
Scaricuccioli Principe
Orda di scheletri Frecce Scaricuccioli Principe Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scaricuccioli Principe
Frecce Principe
Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Frecce Strega madre Scaricuccioli
Orda di scheletri Principe Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Principe
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Scaricuccioli
Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Frecce Scaricuccioli Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce Strega madre
Frecce
Frecce
Frecce
Principe
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce Strega madre
Principe
Frecce
Principe
Frecce
Frecce Strega madre
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce Strega madre
Scaricuccioli
Frecce
Frecce Scaricuccioli
Principe
Frecce
Scaricuccioli Orda di scheletri Principe
Frecce Scaricuccioli
Frecce
Principe
Frecce
Frecce
Principe
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Principe

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