Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Stregone Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile barbarico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Boia
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Boia
Fulmine
Torre bombardiera Stregone Boia
Razzo
Torre bombardiera Domatore di cinghiali Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Orda di scheletri Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri Torre bombardiera Domatore di cinghiali Stregone Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Gang di goblin Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Golem di elisir
Golem di elisir
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Barile barbarico Boia
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Golem di elisir Stregone Barile barbarico Boia
Stregone
Golem di elisir Domatore di cinghiali
Barile barbarico
Golem di elisir Domatore di cinghiali Boia
Orda di scheletri
Boia
Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile barbarico

Sinergie di difesa 1 7

Gang di goblin
Torre bombardiera Barile barbarico Orda di scheletri
Golem di elisir
Torre bombardiera
Barile barbarico Gang di goblin Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Stregone
Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico
Torre bombardiera Gang di goblin Stregone
Orda di scheletri
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Boia
Boia
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Barile barbarico Boia
Torre bombardiera Orda di scheletri Gang di goblin Boia
Gang di goblin Torre bombardiera Orda di scheletri Boia
Torre bombardiera Orda di scheletri Gang di goblin
Torre bombardiera Barile barbarico Orda di scheletri
Gang di goblin Barile barbarico Orda di scheletri Torre bombardiera Boia
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Boia
Torre bombardiera Barile barbarico
Gang di goblin Torre bombardiera Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Barile barbarico
Gang di goblin Orda di scheletri Boia Torre bombardiera Stregone Barile barbarico
Boia Gang di goblin Stregone
Torre bombardiera Orda di scheletri Gang di goblin Stregone
Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Boia Gang di goblin Barile barbarico
Orda di scheletri Gang di goblin Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri Gang di goblin
Torre bombardiera Stregone Gang di goblin Orda di scheletri Boia
Torre bombardiera Gang di goblin Stregone Barile barbarico Orda di scheletri Boia
Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Boia
Torre bombardiera
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Torre bombardiera Barile barbarico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Barile barbarico
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Boia
Gang di goblin Orda di scheletri Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di scheletri Barile barbarico
Gang di goblin Orda di scheletri Boia
Stregone Boia Gang di goblin Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di scheletri Torre bombardiera
Torre bombardiera Orda di scheletri
Torre bombardiera Barile barbarico Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Torre bombardiera
Orda di scheletri
Orda di scheletri Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Boia
Stregone Torre bombardiera Orda di scheletri Boia
Gang di goblin Orda di scheletri Torre bombardiera Barile barbarico Boia
Boia Torre bombardiera Stregone Barile barbarico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico
Barile barbarico Boia
Barile barbarico
Barile barbarico
Stregone Boia Barile barbarico
Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone Barile barbarico Boia
Stregone
Gang di goblin
Stregone Barile barbarico
Stregone Boia
Barile barbarico Boia
Barile barbarico
Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Boia
Stregone Barile barbarico Boia
Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Boia
Stregone Barile barbarico
Stregone
Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Boia
Stregone Barile barbarico Boia
Stregone
Barile barbarico
Stregone Boia
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Barile barbarico Orda di scheletri
Stregone Boia
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Boia
Stregone Boia
Boia
Gang di goblin
Boia
Barile barbarico Boia

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn