Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Reclute Royale Valchiria Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Domatore di cinghiali Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Valchiria Domatore di cinghiali Spaccamuro Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Reclute Royale Domatore di cinghiali Spaccamuro
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Reclute Royale Domatore di cinghiali Spaccamuro
Scarica
Goblin lancieri Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Valchiria Spaccamuro Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Domatore di cinghiali Spaccamuro
Terremoto
Goblin lancieri Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Valchiria Domatore di cinghiali Spaccamuro Arciere Magico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Spaccamuro Arciere Magico
Veleno
Goblin lancieri Reclute Royale Arciere Magico
Fulmine
Valchiria Arciere Magico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin lancieri Spaccamuro Sfera infuocata Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Goblin lancieri Spaccamuro Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Spaccamuro
Goblin lancieri
Valchiria Domatore di cinghiali Reclute Royale Spaccamuro
Reclute Royale
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Spaccamuro Arciere Magico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Spirito elettrico Spaccamuro Arciere Magico
Valchiria
Goblin lancieri Domatore di cinghiali Spaccamuro Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria Spirito elettrico Reclute Royale Arciere Magico
Spaccamuro
Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria
Arciere Magico
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Goblin lancieri
Valchiria
Reclute Royale
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Goblin lancieri Sfera infuocata Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Spaccamuro
Arciere Magico
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin lancieri Valchiria Arciere Magico
Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Reclute Royale
Goblin lancieri Reclute Royale Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Sfera infuocata Arciere Magico
Goblin lancieri Sfera infuocata Arciere Magico
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Spirito elettrico Reclute Royale Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Valchiria Arciere Magico
Valchiria Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Sfera infuocata Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Valchiria Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Valchiria Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Reclute Royale Goblin lancieri Valchiria
Reclute Royale Valchiria Sfera infuocata
Reclute Royale Valchiria
Sfera infuocata Spirito elettrico Arciere Magico
Reclute Royale Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria
Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Valchiria
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Reclute Royale Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Valchiria Spirito elettrico Reclute Royale Sfera infuocata Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Reclute Royale Valchiria
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin lancieri Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Goblin lancieri Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Reclute Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Goblin lancieri Reclute Royale Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Reclute Royale
Spirito elettrico Reclute Royale Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Reclute Royale Sfera infuocata Arciere Magico

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