Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Golem di elisir Macchina volante Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir Macchina volante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir
Palla di neve gigante
Reclute Royale Macchina volante
Scarica
Arciere pirotecnico Macchina volante
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir Stregone
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale Macchina volante
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Golem di elisir Macchina volante Stregone
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Macchina volante Stregone
Veleno
Arciere pirotecnico Reclute Royale Golem di elisir Macchina volante Stregone
Fulmine
Barbari scelti Stregone
Razzo
Barbari scelti Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Golem di elisir Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Macchina volante Stregone Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Macchina volante

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Barbari scelti Golem di elisir Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Barbari scelti Reclute Royale Macchina volante Gran Cavaliere
Barbari scelti
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Macchina volante
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Frecce Macchina volante Stregone
Macchina volante
Arciere pirotecnico Reclute Royale Golem di elisir Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Stregone

Sinergie di difesa 1 7

Frecce
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Reclute Royale Macchina volante Gran Cavaliere
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Golem di elisir
Macchina volante
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Macchina volante Stregone
Barbari scelti Arciere pirotecnico Reclute Royale Macchina volante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Frecce Reclute Royale Macchina volante Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti Macchina volante Stregone
Stregone Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Macchina volante Stregone
Frecce Stregone Arciere pirotecnico Reclute Royale Macchina volante Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Stregone Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti
Reclute Royale Barbari scelti Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Macchina volante
Reclute Royale Barbari scelti Macchina volante
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante
Reclute Royale
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Macchina volante
Reclute Royale Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere Stregone
Reclute Royale Stregone Arciere pirotecnico Macchina volante Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale Arciere pirotecnico Macchina volante
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Macchina volante Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Macchina volante
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante
Frecce Macchina volante
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Macchina volante
Stregone Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Macchina volante
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Frecce Reclute Royale Macchina volante Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Macchina volante Arciere pirotecnico Barbari scelti
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante
Frecce Arciere pirotecnico Barbari scelti Macchina volante
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Reclute Royale Macchina volante
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Frecce Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Barbari scelti Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Barbari scelti
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Reclute Royale Macchina volante
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Macchina volante Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Macchina volante Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Macchina volante
Arciere pirotecnico Macchina volante
Arciere pirotecnico Reclute Royale Macchina volante Gran Cavaliere

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