Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale
Il Tronco
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Reclute Royale Torre infernale Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Arciere pirotecnico Tornado Torre infernale Fulmine Reclute Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Arciere pirotecnico Tornado Torre infernale

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Fulmine Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Reclute Royale Tornado Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Torre infernale
Tornado
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine
Gigante elettrico Frecce
Gigante elettrico
Tornado Fulmine
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Tornado

Sinergie di difesa 1 12

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Tornado Fulmine
Arciere pirotecnico
Reclute Royale Torre infernale Tornado Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Tornado
Torre infernale
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine
Frecce
Gigante elettrico
Tornado
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale
Torre infernale Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Gran Cavaliere Reclute Royale Fulmine
Reclute Royale Torre infernale Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Tornado Gran Cavaliere
Frecce Tornado Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Reclute Royale Torre infernale Gigante elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Reclute Royale Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Tornado
Reclute Royale Torre infernale Gran Cavaliere Fulmine
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Tornado
Reclute Royale Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Tornado Reclute Royale Fulmine Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Tornado
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Reclute Royale Tornado
Frecce Tornado Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
Reclute Royale Torre infernale Tornado
Reclute Royale Gran Cavaliere Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Torre infernale Gigante elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Torre infernale Fulmine
Reclute Royale Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Tornado
Reclute Royale Torre infernale Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Tornado
Reclute Royale Torre infernale Fulmine
Torre infernale Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Fulmine Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado
Reclute Royale Torre infernale
Gran Cavaliere Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Fulmine Gran Cavaliere Frecce Tornado Gigante elettrico
Reclute Royale Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale
Reclute Royale Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Reclute Royale Torre infernale Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Frecce Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Reclute Royale Torre infernale Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Fulmine Frecce
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale
Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Gigante elettrico Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Arciere pirotecnico Fulmine Frecce Reclute Royale Tornado
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Tornado
Fulmine
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Frecce Reclute Royale
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Fulmine Frecce Tornado Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine Frecce Gran Cavaliere
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Reclute Royale
Fulmine Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce
Fulmine Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Frecce Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Reclute Royale Tornado Fulmine
Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Reclute Royale Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

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