Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante Principe Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Consegna Royale

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Golem di elisir Gigante Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir Gigante Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Gigante Royale Principe Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Golem di elisir Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Golem di elisir Principe
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito elettrico
Consegna Royale
Spirito elettrico Golem di elisir Principe Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Golem di elisir Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Golem di elisir Arciere Magico
Fulmine
Principe Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Principe Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Consegna Royale Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Consegna Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Consegna Royale Golem di elisir Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Consegna Royale Golem di elisir Drago infernale Arciere Magico Gigante Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Consegna Royale Golem di elisir Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Gigante
Consegna Royale
Gigante Royale
Spirito elettrico Arciere Magico
Golem di elisir
Drago infernale Arciere Magico
Gigante
Principe Spirito elettrico Arciere Magico
Principe
Gigante Arciere Magico
Drago infernale
Golem di elisir
Arciere Magico
Gigante Royale Golem di elisir Gigante Principe

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Consegna Royale
Principe Drago infernale Arciere Magico
Gigante Royale
Golem di elisir
Gigante
Principe
Consegna Royale Arciere Magico
Drago infernale
Consegna Royale
Arciere Magico
Consegna Royale Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico
Drago infernale Consegna Royale Principe
Principe Consegna Royale Drago infernale
Principe Drago infernale
Consegna Royale Principe
Consegna Royale Spirito elettrico Arciere Magico
Drago infernale Spirito elettrico Consegna Royale Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Drago infernale Principe
Consegna Royale Principe
Spirito elettrico Consegna Royale Arciere Magico
Drago infernale Consegna Royale Arciere Magico
Principe Consegna Royale
Spirito elettrico Consegna Royale Principe Arciere Magico
Drago infernale Principe
Consegna Royale Principe Drago infernale
Consegna Royale Principe
Consegna Royale Spirito elettrico Principe Arciere Magico
Consegna Royale Spirito elettrico Drago infernale Arciere Magico
Principe Drago infernale
Spirito elettrico Consegna Royale Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Consegna Royale Principe
Consegna Royale Principe Drago infernale Arciere Magico
Consegna Royale Principe
Principe Consegna Royale
Consegna Royale Principe Drago infernale
Consegna Royale Spirito elettrico Arciere Magico
Consegna Royale Principe
Consegna Royale Principe Drago infernale
Consegna Royale Spirito elettrico Principe Drago infernale Arciere Magico
Consegna Royale Drago infernale
Drago infernale Principe
Consegna Royale Principe
Consegna Royale Principe
Arciere Magico
Spirito elettrico Consegna Royale Principe Drago infernale Arciere Magico
Spirito elettrico Consegna Royale Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Principe
Spirito elettrico Arciere Magico
Drago infernale
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Spirito elettrico
Arciere Magico
Spirito elettrico Arciere Magico
Principe
Arciere Magico
Spirito elettrico Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico
Principe
Spirito elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Principe Arciere Magico

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