Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante Royale Ariete da battaglia Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Gigante Royale Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Gigante Royale Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Barbari Ariete da battaglia
Scarica
Scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Gigante Royale Ariete da battaglia
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Ariete da battaglia Stregone
Il Tronco
Scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Gigante Royale Ariete da battaglia
Terremoto
Scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Barbari
Frecce
Scheletri Arcieri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Ariete da battaglia Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Ariete da battaglia Stregone
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Stregone
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Barbari Stregone Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Cavaliere Gigante Royale Ariete da battaglia
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Stregone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Gigante Royale Ariete da battaglia
Barbari
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Arcieri Stregone
Ariete da battaglia
Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico
Stregone
Cavaliere Gigante Royale

Sinergie di difesa 2 6

Scheletri
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Arcieri
Cavaliere Scheletri Arciere pirotecnico
Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Scheletri Stregone
Arciere pirotecnico
Cavaliere Scheletri Arcieri
Barbari
Gigante Royale
Ariete da battaglia
Stregone
Scheletri Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Barbari Scheletri Arcieri Cavaliere
Barbari Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari
Scheletri Arcieri Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Barbari
Barbari Scheletri
Cavaliere Scheletri Arcieri Arciere pirotecnico Barbari
Arcieri Barbari Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Scheletri Cavaliere Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Cavaliere
Barbari
Barbari Stregone Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Stregone Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
Barbari
Stregone Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Scheletri Arcieri
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Scheletri Cavaliere
Cavaliere Barbari
Barbari Scheletri Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Scheletri Arcieri
Scheletri Arcieri Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari
Scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
Scheletri Barbari
Cavaliere Barbari
Barbari
Barbari Scheletri Cavaliere Stregone
Stregone Arcieri Arciere pirotecnico Barbari
Barbari Scheletri Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Cavaliere Stregone
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Barbari
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Arcieri Barbari
Arcieri Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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