Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Boia Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Ariete da battaglia Bocciatore Boia Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Scheletri Ariete da battaglia
Scarica
Scheletri Ariete da battaglia Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Ariete da battaglia Torre infernale Boia
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Ariete da battaglia
Terremoto
Scheletri Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Ariete da battaglia Bocciatore Boia
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Torre infernale Bocciatore Boia
Veleno
Torre infernale Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Torre infernale Bocciatore Boia Regina degli arcieri
Razzo
Torre infernale Bocciatore Boia Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Congelamento Bocciatore Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia Torre infernale Congelamento Bocciatore Boia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Ariete da battaglia Congelamento Torre infernale Bocciatore Boia Regina degli arcieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Spirito elettrico Ariete da battaglia Congelamento

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Ariete da battaglia Bocciatore
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Congelamento Regina degli arcieri
Torre infernale
Congelamento
Ariete da battaglia
Bocciatore
Spirito elettrico Boia
Boia
Bocciatore
Regina degli arcieri
Ariete da battaglia

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Spirito elettrico Torre infernale Bocciatore Boia Regina degli arcieri
Spirito elettrico
Scheletri Regina degli arcieri
Ariete da battaglia
Torre infernale
Scheletri
Congelamento
Bocciatore
Scheletri
Boia
Scheletri
Regina degli arcieri
Scheletri Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Torre infernale Boia
Torre infernale Scheletri Boia
Torre infernale Bocciatore Scheletri Congelamento Boia
Torre infernale Scheletri Bocciatore
Bocciatore
Congelamento Bocciatore Scheletri Spirito elettrico Boia
Torre infernale Spirito elettrico Congelamento Boia
Bocciatore Spirito elettrico Torre infernale
Torre infernale Scheletri Regina degli arcieri
Scheletri Torre infernale Bocciatore
Boia Scheletri Spirito elettrico Congelamento Bocciatore
Torre infernale Boia
Torre infernale Bocciatore Scheletri Congelamento
Bocciatore Boia Spirito elettrico Congelamento
Torre infernale
Torre infernale Congelamento Bocciatore
Scheletri Torre infernale Bocciatore Boia
Spirito elettrico Bocciatore Boia
Congelamento Boia Spirito elettrico Bocciatore
Torre infernale
Bocciatore Spirito elettrico Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Torre infernale Bocciatore
Bocciatore Boia
Scheletri Torre infernale Bocciatore
Bocciatore Torre infernale
Torre infernale Scheletri Bocciatore Boia
Boia Scheletri Spirito elettrico Congelamento
Scheletri Torre infernale Bocciatore
Torre infernale
Congelamento Scheletri Spirito elettrico Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Torre infernale Bocciatore
Bocciatore Regina degli arcieri
Bocciatore Scheletri Torre infernale Boia
Bocciatore Boia
Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Congelamento Bocciatore Boia Regina degli arcieri
Bocciatore Boia Spirito elettrico Torre infernale Congelamento Regina degli arcieri
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Bocciatore Boia
Congelamento
Boia Bocciatore
Boia Spirito elettrico Congelamento
Bocciatore Boia
Congelamento Bocciatore Boia
Bocciatore
Bocciatore
Boia Regina degli arcieri
Bocciatore Boia
Congelamento
Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Congelamento
Bocciatore Boia
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Congelamento Spirito elettrico Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Bocciatore
Boia
Spirito elettrico Congelamento
Bocciatore
Spirito elettrico Congelamento
Bocciatore
Spirito elettrico Congelamento
Boia Regina degli arcieri
Congelamento
Bocciatore Boia
Bocciatore Boia
Regina degli arcieri
Boia Regina degli arcieri
Spirito elettrico Congelamento Bocciatore Regina degli arcieri
Boia Regina degli arcieri
Congelamento Bocciatore Boia Regina degli arcieri

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