Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Moschettiere Ariete da battaglia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Minatore
Palla di neve gigante
Bombarolo Moschettiere Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Minatore
Scarica
Bombarolo Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Barile barbarico
Bombarolo Moschettiere Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Il Tronco
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Bombarolo Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Minatore
Sfera infuocata
Bombarolo Moschettiere Ariete da battaglia Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione
Veleno
Bombarolo Moschettiere Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Ariete da battaglia
Razzo
Moschettiere

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Orda di scheletri Clonazione Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione Minatore Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Ariete da battaglia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Bombarolo Spaccamuro Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Minatore
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Moschettiere
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Minatore
Ariete da battaglia
Bombarolo Moschettiere Spaccamuro
Spaccamuro
Minatore Ariete da battaglia
Orda di scheletri
Clonazione
Clonazione
Orda di scheletri
Minatore
Spaccamuro Bombarolo Moschettiere

Sinergie di difesa 0 6

Bombarolo
Mini P.E.K.K.A. Minatore
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Minatore
Ariete da battaglia
Spaccamuro
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Clonazione
Minatore
Bombarolo Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Minatore
Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bombarolo Moschettiere
Bombarolo Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri
Bombarolo Moschettiere Orda di scheletri
Bombarolo Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Bombarolo Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Minatore
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Bombarolo Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere
Moschettiere Minatore
Minatore
Moschettiere
Bombarolo
Moschettiere
Bombarolo Moschettiere
Minatore
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Minatore Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Minatore
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Bombarolo Minatore
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo
Minatore Moschettiere
Moschettiere Minatore
Minatore Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A.
Bombarolo Moschettiere Minatore
Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Minatore Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Bombarolo Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Minatore

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