Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Ariete da battaglia Fantasma Royale Pescatore Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Ariete da battaglia Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Ariete da battaglia Pescatore
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari Ariete da battaglia Pescatore Principino
Scarica
Pipistrelli Ariete da battaglia Pescatore Principino
Barile barbarico
Barbari Ariete da battaglia Fantasma Royale Principino
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Pescatore Principino
Terremoto
Barbari
Frecce
Pipistrelli Principino
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari Ariete da battaglia Fantasma Royale Pescatore Strega madre Principino
Sfera infuocata
Barbari Ariete da battaglia Pescatore Strega madre Principino
Veleno
Pipistrelli Barbari Pescatore Strega madre Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Pescatore Strega madre Principino
Razzo
Barbari Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Ariete da battaglia Fantasma Royale Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Void Fantasma Royale Pescatore Principino Ariete da battaglia Strega madre Barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Pipistrelli Void Fantasma Royale Pescatore

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Ariete da battaglia Pescatore
Barbari
Ariete da battaglia
Pipistrelli Fantasma Royale Strega madre
Void
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Pescatore Strega madre Principino
Pescatore
Pipistrelli Fantasma Royale
Strega madre
Ariete da battaglia Fantasma Royale
Principino
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 4

Pipistrelli
Pescatore
Barbari
Ariete da battaglia
Void
Fantasma Royale
Strega madre Principino
Pescatore
Pipistrelli Strega madre
Strega madre
Fantasma Royale Pescatore
Principino
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Void
Barbari Pipistrelli Pescatore
Barbari Pescatore Pipistrelli Void
Barbari Pipistrelli Pescatore
Barbari
Pipistrelli Fantasma Royale Strega madre
Pipistrelli Void Principino
Barbari Void
Barbari Pescatore
Barbari Fantasma Royale Pescatore Principino
Pipistrelli Barbari Strega madre Fantasma Royale Pescatore
Pipistrelli
Barbari Pipistrelli
Pipistrelli Barbari Fantasma Royale
Barbari
Barbari Pescatore
Barbari Pipistrelli Pescatore
Pipistrelli Barbari Fantasma Royale Pescatore Principino
Pipistrelli Barbari Fantasma Royale Pescatore Strega madre Principino
Barbari Pescatore
Fantasma Royale Pipistrelli Barbari Pescatore Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Void Fantasma Royale Pescatore
Void Fantasma Royale Pescatore
Barbari Pipistrelli Pescatore
Pipistrelli Barbari Pescatore
Barbari Pescatore
Strega madre Pipistrelli
Pipistrelli Barbari Void
Barbari Pescatore
Void Pipistrelli Barbari
Barbari
Pipistrelli Barbari
Barbari Void
Barbari
Barbari
Barbari Pipistrelli Pescatore Principino
Pipistrelli Barbari Fantasma Royale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Fantasma Royale
Void Fantasma Royale Pescatore
Void
Barbari Void
Strega madre Pipistrelli
Void Pescatore
Pipistrelli Void Pescatore
Void Pescatore
Void
Void Pescatore
Void Pescatore
Pescatore
Pipistrelli Pescatore
Void Pescatore
Strega madre Principino
Void
Void
Void Pescatore
Barbari Void
Strega madre Principino
Pescatore
Void Fantasma Royale Pescatore
Void Pescatore
Void Pescatore
Pipistrelli Strega madre Principino
Pipistrelli Void
Void
Void
Void
Pipistrelli Barbari Void
Void
Void
Pipistrelli
Pipistrelli Void
Void Fantasma Royale Principino

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