Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Fuorilegge
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Principino
Scarica
Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Ariete da battaglia Fuorilegge Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Principino Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fuorilegge
Ariete da battaglia
Fuorilegge Arciere Magico Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Ariete da battaglia
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fuorilegge
Ariete da battaglia Frecce Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Principino
Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 11

Frecce
P.E.K.K.A. Fuorilegge Principino
Ariete da battaglia
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone elettrico Principino
Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico
Principino
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A.
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Frecce Arciere Magico Principino
Frecce P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Fantasma Royale Frecce P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Fantasma Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Fuorilegge Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Fuorilegge
Arciere Magico
Stregone elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico Principino
Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Fantasma Royale Fuorilegge
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Fuorilegge
Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Fuorilegge
Frecce
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Frecce
Frecce
Frecce Arciere Magico Principino
Frecce Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Principino

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