Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Gigante Principe Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Principe Minatore Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Spaccamuro Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Spaccamuro Principe Minatore
Palla di neve gigante
Sgherri Scaricuccioli Spaccamuro Minatore
Scarica
Sgherri Scaricuccioli Spaccamuro Principe
Barile barbarico
Scaricuccioli Spaccamuro Fantasma Royale
Il Tronco
Scaricuccioli Spaccamuro Principe
Terremoto
Scaricuccioli
Frecce
Sgherri Scaricuccioli Spaccamuro
Consegna Royale
Sgherri Scaricuccioli Spaccamuro Principe Minatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sgherri Scaricuccioli Spaccamuro
Veleno
Sgherri Scaricuccioli
Fulmine
Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Principe Minatore Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Sgherri Minatore Fantasma Royale Scaricuccioli Gigante Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Sgherri Minatore

Sinergie d'attacco 7 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Furia Minatore Spaccamuro Principe
Scaricuccioli
Gigante Spaccamuro Furia Principe Minatore Fantasma Royale
Gigante
Sgherri Furia Principe Minatore Scaricuccioli Fantasma Royale
Spaccamuro
Minatore Sgherri Scaricuccioli Fantasma Royale
Furia
Sgherri Gigante Scaricuccioli Principe
Principe
Gigante Sgherri Scaricuccioli Furia Minatore Fantasma Royale
Minatore
Sgherri Gigante Spaccamuro Scaricuccioli Principe Fantasma Royale
Fantasma Royale
Scaricuccioli Gigante Spaccamuro Principe Minatore

Sinergie di difesa 0 3

Sgherri
Scaricuccioli Principe
Scaricuccioli
Sgherri Principe
Gigante
Spaccamuro
Furia
Principe
Sgherri Scaricuccioli
Minatore
Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Scaricuccioli
Sgherri Scaricuccioli Principe
Principe Sgherri Scaricuccioli
Principe Sgherri Scaricuccioli
Principe
Sgherri Scaricuccioli Fantasma Royale
Sgherri Scaricuccioli
Scaricuccioli Sgherri Principe
Scaricuccioli Principe Minatore Fantasma Royale
Sgherri Scaricuccioli Fantasma Royale
Sgherri Scaricuccioli
Principe Sgherri Scaricuccioli
Sgherri Scaricuccioli Principe Fantasma Royale
Scaricuccioli Principe
Scaricuccioli Principe
Sgherri Scaricuccioli Principe
Sgherri Scaricuccioli Principe Fantasma Royale
Sgherri Scaricuccioli Fantasma Royale
Scaricuccioli Principe
Fantasma Royale Sgherri Scaricuccioli Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scaricuccioli Principe Fantasma Royale
Principe Minatore Fantasma Royale
Scaricuccioli Sgherri Principe
Principe Scaricuccioli
Scaricuccioli Principe
Sgherri Scaricuccioli
Principe Sgherri Scaricuccioli
Scaricuccioli Principe
Sgherri Scaricuccioli Principe
Scaricuccioli
Sgherri Scaricuccioli Principe
Principe
Principe Scaricuccioli
Scaricuccioli
Scaricuccioli Sgherri Principe
Sgherri Scaricuccioli Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Minatore Fantasma Royale
Minatore
Principe
Sgherri
Minatore
Sgherri Principe
Minatore Principe
Minatore
Sgherri
Principe
Sgherri
Principe
Minatore
Sgherri Principe
Principe
Minatore Fantasma Royale
Principe Minatore
Minatore
Sgherri Scaricuccioli
Minatore
Scaricuccioli
Principe
Sgherri Scaricuccioli Principe
Scaricuccioli
Minatore Principe
Principe
Sgherri Scaricuccioli
Scaricuccioli
Principe Minatore Fantasma Royale

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