Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone elettrico Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Spirito della cura

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Spirito della cura Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Barbari scelti Spirito della cura
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Spirito della cura
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Spirito della cura Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Strega madre
Veleno
Gang di goblin Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Barbari scelti Stregone elettrico Strega madre
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Spirito della cura Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Il Tronco Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico Strega madre Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Il Tronco Gang di goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Royale
Gigante Royale
Spirito della cura Sfera infuocata Strega madre Gang di goblin Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti
Spirito della cura Gigante Royale Sfera infuocata Il Tronco
Spirito della cura
Gigante Royale Barbari scelti
Sfera infuocata
Gigante Royale Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Sfera infuocata
Stregone elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata
Strega madre
Gigante Royale

Sinergie di difesa 2 6

Gang di goblin
Il Tronco Stregone elettrico
Gigante Royale
Barbari scelti
Strega madre Il Tronco
Spirito della cura
Sfera infuocata
Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco
Sfera infuocata Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico
Gang di goblin Sfera infuocata Il Tronco
Strega madre
Barbari scelti Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Stregone elettrico
Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco
Gang di goblin Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Strega madre Sfera infuocata Il Tronco
Gang di goblin Sfera infuocata Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Sfera infuocata Gang di goblin Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Gang di goblin Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Sfera infuocata Stregone elettrico Strega madre
Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Gang di goblin Barbari scelti Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti
Sfera infuocata Strega madre Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Barbari scelti
Stregone elettrico Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco
Gang di goblin
Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Barbari scelti Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Sfera infuocata Il Tronco
Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Strega madre
Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco Strega madre
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Strega madre Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Barbari scelti Sfera infuocata Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco
Stregone elettrico Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone elettrico
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Stregone elettrico
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Il Tronco Stregone elettrico

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