Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Gigante Royale Bocciatore Pescatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gigante Royale Pescatore Fenice
Palla di neve gigante
Scheletri Pescatore
Scarica
Scheletri Gigante Royale Pescatore
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Gigante Royale Pescatore
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata
Bocciatore Pescatore
Veleno
Pescatore Fenice
Fulmine
Bocciatore Pescatore Fenice
Razzo
Bocciatore Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Furia Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Furia Pescatore Sfera infuocata Fenice Bocciatore Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Furia Pescatore

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata Bocciatore Fenice
Gigante Royale
Sfera infuocata Pescatore Spirito elettrico Bocciatore
Sfera infuocata
Gigante Royale Spirito elettrico
Furia
Fenice
Bocciatore
Spirito elettrico Gigante Royale Pescatore
Pescatore
Gigante Royale Bocciatore
Fenice
Spirito elettrico Furia

Sinergie di difesa 1 5

Scheletri
Pescatore Spirito elettrico Bocciatore Fenice
Spirito elettrico
Scheletri Pescatore Fenice
Gigante Royale
Sfera infuocata
Furia
Bocciatore
Scheletri
Pescatore
Scheletri Spirito elettrico
Fenice
Scheletri Spirito elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sfera infuocata
Scheletri Pescatore Fenice
Bocciatore Pescatore Scheletri
Scheletri Bocciatore Pescatore Fenice
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore Scheletri Spirito elettrico
Spirito elettrico Sfera infuocata Fenice
Bocciatore Spirito elettrico Sfera infuocata Fenice
Scheletri Pescatore Fenice
Scheletri Bocciatore Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata Fenice
Bocciatore Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Spirito elettrico
Fenice
Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Scheletri Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata Spirito elettrico Bocciatore Pescatore
Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Pescatore Fenice
Bocciatore Spirito elettrico Sfera infuocata Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata Bocciatore Pescatore Fenice
Scheletri Bocciatore Pescatore
Bocciatore Sfera infuocata Pescatore Fenice
Scheletri Bocciatore Pescatore Fenice
Sfera infuocata Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Sfera infuocata Bocciatore Fenice
Pescatore Fenice
Scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Fenice
Scheletri Fenice
Bocciatore Fenice
Sfera infuocata Bocciatore Fenice
Bocciatore Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Fenice Scheletri Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Bocciatore Spirito elettrico Sfera infuocata Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Spirito elettrico
Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Pescatore
Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore
Pescatore
Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata Bocciatore Pescatore
Sfera infuocata Pescatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata Bocciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Bocciatore

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