Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Arcieri Gigante Royale Principe nero Drago infernale Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Principe nero Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Principe nero Drago infernale
Palla di neve gigante
Bombarolo Arcieri Cannone Drago infernale
Scarica
Bombarolo Arcieri Cannone Gigante Royale Principe nero Drago infernale
Barile barbarico
Bombarolo Arcieri Cannone Principe nero
Il Tronco
Bombarolo Arcieri Cannone Gigante Royale Principe nero
Terremoto
Bombarolo Arcieri Cannone
Frecce
Bombarolo Arcieri
Consegna Royale
Bombarolo Arcieri Principe nero Drago infernale
Sfera infuocata
Bombarolo Arcieri Cannone Drago infernale
Veleno
Bombarolo Arcieri Cannone
Fulmine
Cannone Principe nero Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Principe nero Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Veleno Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Arcieri Cannone Principe nero Veleno Drago infernale Cavaliere d'oro Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Arcieri Cannone Principe nero

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Royale Principe nero
Arcieri
Gigante Royale Principe nero Drago infernale
Cannone
Gigante Royale
Bombarolo Veleno Arcieri Principe nero
Principe nero
Bombarolo Arcieri Gigante Royale Veleno
Veleno
Gigante Royale Principe nero
Drago infernale
Arcieri
Cavaliere d'oro

Sinergie di difesa 0 10

Bombarolo
Cannone Principe nero Cavaliere d'oro
Arcieri
Cannone Principe nero Cavaliere d'oro
Cannone
Bombarolo Arcieri Principe nero Veleno Drago infernale
Gigante Royale
Principe nero
Bombarolo Arcieri Cannone Veleno
Veleno
Cannone Principe nero
Drago infernale
Cannone
Cavaliere d'oro
Bombarolo Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cannone Cavaliere d'oro
Drago infernale Bombarolo Cannone Principe nero
Cannone Bombarolo Arcieri Principe nero Drago infernale
Cannone Drago infernale Bombarolo Principe nero
Bombarolo Principe nero Veleno
Bombarolo Arcieri Cannone Principe nero
Drago infernale Arcieri Cannone Veleno
Cannone Veleno Cavaliere d'oro
Cannone Drago infernale
Bombarolo Arcieri Cannone Principe nero
Arcieri Veleno Bombarolo Cannone Principe nero
Drago infernale Arcieri Veleno
Cannone Bombarolo Principe nero
Bombarolo Cannone Principe nero Veleno Cavaliere d'oro
Drago infernale Cannone
Cannone Drago infernale
Bombarolo Cannone Principe nero Veleno
Cannone Bombarolo Arcieri Principe nero Cavaliere d'oro
Veleno Bombarolo Arcieri Cannone Principe nero Drago infernale
Cannone Drago infernale
Bombarolo Principe nero Arcieri Cannone Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Principe nero
Veleno Bombarolo Arcieri Drago infernale
Principe nero Cavaliere d'oro
Principe nero
Cannone Principe nero Drago infernale
Veleno Arcieri
Principe nero Arcieri
Principe nero Drago infernale
Principe nero Veleno Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale Principe nero Cavaliere d'oro
Principe nero Veleno
Principe nero Cannone Cavaliere d'oro
Bombarolo Arcieri Cannone
Bombarolo Arcieri Principe nero Veleno Drago infernale Cavaliere d'oro
Veleno Bombarolo Arcieri Cannone Principe nero Drago infernale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere d'oro
Veleno Cavaliere d'oro
Veleno
Principe nero Veleno
Bombarolo Veleno Principe nero
Veleno
Bombarolo Arcieri Veleno
Veleno
Veleno Cavaliere d'oro
Veleno
Veleno Principe nero Cavaliere d'oro
Veleno Arcieri
Veleno Cavaliere d'oro
Veleno
Veleno
Bombarolo Veleno Cavaliere d'oro
Veleno
Veleno
Bombarolo
Bombarolo Arcieri Principe nero Veleno
Bombarolo Veleno Cavaliere d'oro
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Bombarolo Principe nero
Drago infernale
Veleno Cavaliere d'oro
Veleno Cavaliere d'oro
Veleno Cavaliere d'oro
Veleno Arcieri
Veleno
Veleno Bombarolo
Veleno
Veleno
Arcieri Principe nero
Veleno Arcieri
Veleno Principe nero
Bombarolo Veleno
Veleno
Principe nero
Veleno Cavaliere d'oro
Veleno
Veleno Principe nero Cavaliere d'oro

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