Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale Barile goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Gigante Royale Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Mortaio Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Mortaio Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mortaio Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Mortaio Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Mortaio Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Mortaio Valchiria Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge Mortaio Valchiria Arciere Magico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Gigante Royale Mortaio Valchiria Barile goblin Fuorilegge
Mortaio
Gigante Royale Arciere pirotecnico Fuorilegge
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Mortaio Barile goblin Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria
Barile goblin Arciere pirotecnico Fuorilegge Arciere Magico
Barile goblin
Gigante Royale Valchiria Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Barile goblin
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Gigante Royale Valchiria Barile goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Valchiria Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 11

Arciere pirotecnico
Valchiria Mortaio Orda di scheletri Fuorilegge
Mortaio
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Gigante Royale
Valchiria
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Barile goblin
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Fuorilegge
Mortaio Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Arciere Magico
Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Mortaio Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Mortaio Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mortaio Arciere Magico
Orda di scheletri Mortaio Fuorilegge
Orda di scheletri Mortaio Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Orda di scheletri
Mortaio Valchiria Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Mortaio Valchiria Arciere pirotecnico Fuorilegge Arciere Magico
Mortaio
Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Valchiria Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Orda di scheletri
Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Arciere Magico
Valchiria Arciere pirotecnico Arciere Magico
Mortaio
Mortaio Orda di scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge
Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Mortaio
Arciere pirotecnico Mortaio Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Orda di scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Valchiria Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio Fuorilegge Arciere Magico
Arciere pirotecnico Mortaio

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