Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Gigante Royale Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Guardie
Palla di neve gigante
Gang di goblin Guardie Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Guardie
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Boia
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Guardie
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Cucciolo di drago Boia
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Boia
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Guardie Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Gigante Royale Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gigante Royale
Arciere pirotecnico Gang di goblin Guardie Cucciolo di drago Boia
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Guardie
Gigante Royale
Cucciolo di drago
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Boia
Gigante Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia

Sinergie di difesa 0 14

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Cucciolo di drago Boia
Guardie
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere
Boia
Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Guardie Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Guardie Boia Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Boia Gang di goblin Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Guardie
Boia Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Cucciolo di drago
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Boia
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Arciere pirotecnico Guardie Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Guardie Cucciolo di drago Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Gang di goblin Cucciolo di drago
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago
Gang di goblin Guardie
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie
Gran Cavaliere Guardie
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Guardie Boia
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Guardie Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia
Boia Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Guardie Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Guardie
Boia Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Boia Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Guardie
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Arciere pirotecnico Guardie
Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Guardie
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Gang di goblin Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia
Arciere pirotecnico Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Guardie Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Boia Gran Cavaliere

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