Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Boia Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Gang di goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Gigante Royale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Scarica
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Gang di goblin Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Gang di goblin Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boia Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Boia
Veleno
Sgherri Gang di goblin Boia
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Boia Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale
Spirito del fuoco
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Sgherri
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Gigante Royale
Spirito del fuoco Sgherri Spirito elettrico Gang di goblin Boia Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Boia
Gigante Royale
Fantasma Royale
Gang di goblin Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Gang di goblin Boia Fantasma Royale
Boia
Mini P.E.K.K.A.
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Boia
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin Boia
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Sgherri Boia
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Boia Fantasma Royale
Sgherri Spirito elettrico Spirito del fuoco Gang di goblin Boia
Spirito elettrico
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Sgherri Gang di goblin Boia Spirito elettrico Fantasma Royale
Sgherri Boia Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Spirito del fuoco Boia Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boia
Spirito del fuoco Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin Boia Fantasma Royale
Boia Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Fantasma Royale Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Mini P.E.K.K.A. Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boia Fantasma Royale
Gang di goblin Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boia
Spirito del fuoco Boia Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Boia
Boia
Gang di goblin Spirito elettrico Sgherri Mini P.E.K.K.A. Boia
Sgherri Boia Spirito elettrico Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale
Boia Spirito del fuoco
Boia Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Boia
Spirito del fuoco Boia
Sgherri
Boia
Boia
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Mini P.E.K.K.A. Boia
Spirito del fuoco
Sgherri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Boia
Boia Fantasma Royale
Spirito del fuoco Boia
Spirito elettrico Sgherri
Mini P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Sgherri Gang di goblin
Spirito del fuoco Boia
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Boia
Boia
Boia
Spirito elettrico Sgherri Gang di goblin
Boia
Boia Fantasma Royale

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