Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Gigante Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Gigante Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gigante Royale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Barbari
Scarica
Pipistrelli Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito elettrico Barbari Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Barbari Gigante Royale
Terremoto
Barbari
Frecce
Spirito elettrico Pipistrelli
Consegna Royale
Spirito elettrico Pipistrelli Barbari Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Arciere Magico
Veleno
Pipistrelli Barbari Arciere Magico
Fulmine
Arciere Magico
Razzo
Barbari Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Il Tronco Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Pipistrelli Furia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Pipistrelli Furia Il Tronco Arciere Magico Barbari Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Spirito elettrico Pipistrelli Furia Il Tronco

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale
Pipistrelli
Gigante Royale Furia
Barbari
Gigante Royale
Pipistrelli Fulmine Spirito elettrico Il Tronco Arciere Magico
Furia
Pipistrelli
Fulmine
Gigante Royale
Il Tronco
Gigante Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Il Tronco

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Il Tronco
Pipistrelli
Il Tronco
Barbari
Gigante Royale
Furia
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Spirito elettrico Pipistrelli Fulmine Arciere Magico
Arciere Magico
Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Barbari Pipistrelli Il Tronco
Barbari Pipistrelli Fulmine
Barbari Pipistrelli
Fulmine Barbari Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Fulmine Spirito elettrico Arciere Magico
Fulmine Spirito elettrico Barbari Il Tronco Arciere Magico
Barbari
Barbari
Pipistrelli Barbari Spirito elettrico Il Tronco Arciere Magico
Pipistrelli Arciere Magico
Barbari Pipistrelli Fulmine Il Tronco
Spirito elettrico Pipistrelli Barbari Il Tronco Arciere Magico
Barbari
Barbari Fulmine Il Tronco
Barbari Pipistrelli
Spirito elettrico Pipistrelli Barbari Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Spirito elettrico Pipistrelli Barbari Arciere Magico
Barbari
Spirito elettrico Pipistrelli Barbari Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Barbari Pipistrelli Fulmine Il Tronco
Fulmine Pipistrelli Barbari Il Tronco
Barbari
Spirito elettrico Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Barbari Fulmine
Barbari
Fulmine Spirito elettrico Pipistrelli Barbari Il Tronco Arciere Magico
Barbari
Pipistrelli Barbari
Fulmine Barbari Il Tronco
Barbari Fulmine
Barbari Arciere Magico
Barbari Spirito elettrico Pipistrelli Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Pipistrelli Spirito elettrico Barbari Il Tronco Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere Magico Il Tronco
Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Barbari Il Tronco
Il Tronco Arciere Magico
Spirito elettrico Pipistrelli Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco Fulmine Arciere Magico
Il Tronco Fulmine
Fulmine Pipistrelli
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico Il Tronco
Fulmine
Pipistrelli Fulmine
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Barbari Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Arciere Magico
Il Tronco Fulmine Arciere Magico
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Pipistrelli Arciere Magico
Fulmine Spirito elettrico Pipistrelli
Fulmine
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Spirito elettrico Arciere Magico
Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Fulmine Spirito elettrico Pipistrelli Barbari Arciere Magico
Fulmine Arciere Magico
Il Tronco
Fulmine Arciere Magico
Il Tronco Fulmine Arciere Magico
Fulmine
Spirito elettrico Pipistrelli Fulmine Il Tronco Arciere Magico
Pipistrelli Fulmine Arciere Magico
Fulmine Il Tronco Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn