Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Estrattore di elisir

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Clonazione
Palla di neve gigante
Clonazione
Scarica
Clonazione
Barile barbarico
Spirito della cura Golem di elisir Clonazione
Il Tronco
Spirito della cura Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Clonazione
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir Clonazione
Frecce
Spirito della cura Clonazione
Consegna Royale
Spirito della cura Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Clonazione
Sfera infuocata
Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Clonazione
Veleno
Golem di elisir Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Clonazione
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Estrattore di elisir
Razzo
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Furia Clonazione

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito della cura Furia Golem di elisir Clonazione Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Specchio Spirito della cura Furia Golem di elisir

Sinergie d'attacco 5 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Golem di elisir Guaritrice guerriera Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Spirito della cura Guaritrice guerriera Furia Mini P.E.K.K.A. Specchio
Mini P.E.K.K.A.
Spirito della cura Golem di elisir Guaritrice guerriera Specchio Furia
Guaritrice guerriera
Spirito della cura Golem di elisir Furia Mini P.E.K.K.A. Specchio
Estrattore di elisir
Specchio
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Furia
Golem di elisir Guaritrice guerriera Mini P.E.K.K.A.
Clonazione

Sinergie di difesa 1 2

Spirito della cura
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera Specchio
Guaritrice guerriera
Specchio Mini P.E.K.K.A.
Estrattore di elisir
Specchio
Guaritrice guerriera Mini P.E.K.K.A.
Furia
Clonazione

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
Mini P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.

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