Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Gigante Principe Gigante goblin Pescatore Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante Principe Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Ariete da battaglia Gigante Principe Gigante goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Gigante Principe Pescatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Pescatore Drago infernale
Scarica
Ariete da battaglia Principe Gigante goblin Pescatore Drago infernale
Barile barbarico
Spirito della cura Ariete da battaglia
Il Tronco
Spirito della cura Ariete da battaglia Principe Pescatore
Terremoto
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Ariete da battaglia Principe Pescatore Drago infernale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Pescatore Drago infernale
Veleno
Pescatore
Fulmine
Ariete da battaglia Principe Pescatore Drago infernale
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Ariete da battaglia Principe Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Terremoto Pescatore Ariete da battaglia Drago infernale Gigante Principe Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Terremoto Pescatore Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Principe Ariete da battaglia Gigante Gigante goblin Drago infernale
Terremoto
Gigante Ariete da battaglia Principe Gigante goblin
Ariete da battaglia
Spirito della cura Terremoto
Gigante
Terremoto Principe Spirito della cura Pescatore
Principe
Spirito della cura Gigante Terremoto
Gigante goblin
Spirito della cura Terremoto Pescatore
Pescatore
Gigante Gigante goblin
Drago infernale
Spirito della cura

Sinergie di difesa 0 1

Spirito della cura
Terremoto
Ariete da battaglia
Gigante
Principe
Pescatore
Gigante goblin
Pescatore
Principe
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Gigante goblin
Drago infernale Principe Pescatore
Principe Pescatore Drago infernale
Principe Drago infernale Pescatore
Terremoto Principe
Terremoto
Drago infernale
Terremoto Gigante goblin
Drago infernale Principe Pescatore
Principe Pescatore
Terremoto Gigante goblin Pescatore
Drago infernale
Principe Terremoto
Terremoto Principe
Drago infernale Principe
Principe Pescatore Drago infernale
Principe Pescatore
Principe Pescatore
Terremoto Pescatore Drago infernale
Principe Pescatore Drago infernale
Terremoto Principe Gigante goblin Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe Pescatore
Principe Pescatore Drago infernale
Principe Gigante goblin Pescatore
Principe Gigante goblin Pescatore
Principe Gigante goblin Pescatore Drago infernale
Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Principe Gigante goblin Pescatore Drago infernale
Principe Drago infernale
Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Principe
Principe Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Principe Gigante goblin Pescatore Drago infernale
Terremoto Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Pescatore
Terremoto Gigante goblin
Terremoto Principe
Terremoto
Gigante goblin
Terremoto
Terremoto
Pescatore
Principe Pescatore
Terremoto Principe Pescatore
Terremoto Pescatore
Terremoto Pescatore
Terremoto Principe Pescatore
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Pescatore
Terremoto Principe Pescatore
Terremoto
Terremoto Principe
Principe Pescatore
Terremoto
Terremoto
Pescatore Drago infernale
Terremoto Pescatore
Principe Pescatore
Pescatore
Terremoto
Principe
Terremoto
Terremoto Principe
Principe
Terremoto
Principe
Principe Gigante goblin

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